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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)游戏(xì)攻略内容(róng),供你快(kuài)速了(le)解游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会(huì)很僵硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主要讲述(shù)你是与众不同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世(shì)主。即使(shǐ)你将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道(dào)合的(de)新盟友,去击败(bài)早已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们(men)。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获(huò)得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了(le),前后摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二个(gè)小(xiǎo)boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是同一(yī)个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是(shì)一条(tiáo)路,没什(琪琪格蒙语什么意思shén)么好说的,场景布置(zhì)也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设(shè)计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻(gōng)击到他,但是近战不能打他,不(bù)然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他(tā),他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个(gè)阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的(de)道具(jù)和技能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕之后把(bǎ)他,这很(hěn)浪费时间,其他boss锁(琪琪格蒙语什么意思suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限(xiàn)深(shēn)渊》的游戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前两关用翻(fān)滚(gǔn)躲避简单(dān)的远程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物(wù)或(huò)者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种站台,人物(wù)没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕过后面,先(xiān)打远程(chéng),你会(huì)发(fā)现后面还有个(gè)远程(chéng)也(yě)发(fā)现(xiàn)你了,你就更难(nán)躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就(jiù)不需(xū)要走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚躲避就不能设定(dìng)得(dé)更(gèng)好点,比(bǐ)如(rú)操(cāo)作流畅或(huò)者(zhě)较强(qiáng)的(de)可(kě)操作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得(dé)前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用躲。

五、难(nán)度(dù)加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一(yī)般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直,你(nǐ)翻滚一(yī)下,他会(huì)马上跑向(xiàng)你,然(rán)后打你,根本没有(yǒu)反(fǎn)手(shǒu)的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的不好,那就(jiù)是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔(gé)几秒就恢复(fù)大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤(shāng)害(hài)和攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须(xū)杀(shā)死这些(xiē)蛤(há)蟆,前几个boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的(de)道具会降(jiàng)低你的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标签(qiān)的(de)技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类型的道(dào)具来(lái)触发(fā)协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多(duō),游戏(xì)中出(chū)现的(de)就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁(jìn)用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具(jù),大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半(bàn)以上,在游(yóu)戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面(miàn)一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看(kàn)似在收集道具,实(shí)际上还(hái)会给自己增加(jiā)难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想(xiǎng)体验多套玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个套装可能都(dōu)凑不(bù)齐(qí),游戏的优(yōu)点(diǎn)就(jiù)是让(ràng)死细(xì)胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀(xiù)了。

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