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e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站小编收集(jí)整理的《崩坏星穹铁道》托帕行(xíng)迹详(xiáng)解 托(tuō)帕加点推荐游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

技能加点(diǎn)优先(xiān)级(jí):战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻(除了(le)普攻之外建议全部点满)

托帕(pà)&账账(简称托(tuō)帕(pà))是一名巡(xún)猎命(mìng)途的火属(shǔ)性角色,可以召唤(huàn)“账账(zhàng)”进入战斗。本次为大(dà)家带来《崩(bēng)坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕(pà)加点推(tuī)荐。托帕的普攻是(shì)一(yī)个常(cháng)规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被(bèi)视为追加攻击(jī)伤(shāng)害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)伤(shāng)害(hài)。

至于(yú)实战中选择使用(yòng)普攻还(hái)是使用战技(jì),需(xū)要根据队伍实(shí)际情(qíng)况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻虽然出伤较慢,但(dàn)综合收(shōu)益高一点,有些情况使用战技打(dǎ)个快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻击,也是托帕的核心机(jī)制启动的关键,能为目标(biāo)敌人施加(jiā)【负债(zhài)证(zhèng)明】。拥(yōng)有【负债证明】的敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这(zhè)是易伤乘区的(de)增益,且只对(duì)追加(jiā)攻击生效。同时,战技会额外让账账(zhàng)发动一次攻击(jī),这次(cì)攻(gōng)击一(yī)共分为(wèi)7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属(shǔ)于战(zhàn)技也(yě)属(shǔ)于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不(bù)会(huì)激活需要账账自己行动(dòng)才能触发(fā)的机制。

其他需要注意(yì)的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上不(bù)存在陷入(rù)【负(fù)债证明(míng)】状态的敌(dí)方目标(biāo),托帕使随机(jī)敌方目标陷入【负债证(zhèng)明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个(gè)敌(dí)人身上,改变(biàn)目(mù)标(biāo)后,原来的(de)那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为(wèi)不可(kě)解除的(de)负(fù)面效(xiào)果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天(tiān)赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会(huì)随技能等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动(dòng)时发动追加(jiā)攻击(jī),一(yī)共分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会(huì)攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态(tài)下的(de)敌方(fāng)目标受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账(zhàng)行动提前50%,但账账自(zì)己(jǐ)的(de)行动(dòng)不会触(chù)发这个行(xíng)动提(tí)前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔(tǎ)的追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击由账(zhàng)账自身行(xíng)动的攻击触发(fā)时(账账击破、账账攻击半(bàn)血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结束(处在账(zhàng)账回合(hé)的额外阶段),所(suǒ)以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈!

托帕的终(zhōng)结技(jì)是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的账账暴击伤(shāng)害(hài)提高,伤害(hài)倍(bèi)率提高,这部(bù)分提高的e的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数(de)倍率在战斗中表现为多1段相(xiāng)应(yīng)倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的(de)是,托帕(pà)战技的(de)那次攻击也能(néng)获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持(chí),并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外,当(dāng)陷入(rù)【负债证明】状态下的敌方目标(biāo)受到我方的普(pǔ)攻(gōng)、战技或(huò)终(zhōng)结技的攻击(jī)时(shí),账账行动(dòng)提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动攻击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前(qián),所以尽(jǐn)量在【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)持(chí)续时(shí)间外(wài)用追击拉条账账,不然感觉有(yǒu)点(diǎn)浪(làng)费。

此外,由于托帕(pà)的普攻和战技都(dōu)被视为(wèi)追加攻(gōng)击(jī),所以释(shì)放(fàng)终结技(jì)后,托帕释放普攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行(xínge的1次方等于什么,e的1次方等于什么函数)动了的时(shí)侯(hóu),建(jiàn)议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪费大招的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账(zhàng)在(zài)行动条(tiáo)上的(de)图标会(huì)发生变(biàn)化,并且在行(xíng)动值上方(fāng)会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘(mì)技(jì):明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动(dòng)和被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账(zhàng)跟随,该被动不(bù)消耗秘技(jì)点。

②账账会(huì)自动搜寻一定(dìng)范(fàn)围(wéi)内(nèi)的普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得(dé)强化(huà),进入战斗后(hòu)在账账(zhàng)首(shǒu)次释放攻击(jī)后,为托帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信用点(diǎn),每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后进入战斗获(huò)得胜(shèng)利,可(kě)以获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概(gài)率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效果有点难受的(de),万一天胡(hú)开局(jú)之(zhī)后(hòu)随机出一个面具……)

技能加(jiā)点优先级:战技=天(tiān)赋(fù)=终结技>普攻

(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全部点满(mǎn))

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