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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次。
杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒(dú)刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害。
之(zhī)一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)
1.攻(gōng)击端:
攻击端(duān)也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌(méng)新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。
下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)
中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发(fā)挥(huī) 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层(céng)虚(xū)弱
切(qiè)割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害
*雨:过度还(hái)可以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)
带毒刺击:本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中毒
快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点伤害
投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击 效果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤(shāng)害
灾(zāi)祸:看个(gè)人(rén)手牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害
突然一(yī)拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱
隐秘打击:优质输出卡 前期(qī)必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)
飞膝:我杀(shā)人(rén)等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害
串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次
全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害(hài)
内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤(shāng)害3次
冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)
勒脖:这(zhè)张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果没(méi)有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输出足(zú)够 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命(mìng)
千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓
无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)
猎杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为(wèi)20点伤(shāng)害
精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来(lái)此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害
终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有(yǒu)刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害
背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)15点伤害(hài)
足(zú)跟勾:可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓
飞镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓
乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)18
华丽收场:此卡(kǎ)需(xū)要计算(suàn)卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升级后60点伤(shāng)害。
死吧说女生坐摇摇车是什么意思,摇摇车的意思污死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)
刀(dāo)刃之(zhī)舞(wǔ):前(qián)期(qī)没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16
致命毒药:补伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒
催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍(bèi)
恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤(shāng)
尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不(bù)抓
弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次
致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般(bān)
毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒
2.防(fáng)御(yù)端(duān)
猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易(yì)运(yùn)转起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回(huí)合(hé)就能解决敌人
更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)
偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡
后(hòu)空翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后8点格挡(dǎng)
尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去(qù)8点力量 对付心脏可少(shǎo)扣45血
逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲
余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌(pái)中
残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输(shū)出(chū)略缺(quē) 需(xū)要多(duō)回合(hé)才能解决战斗(dòu) 可带
灵动步伐:
幽(yōu)魂(hún)形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点(diǎn)伤害)
听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的(de)技能 哈(hā)哈
很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够正(zhèng)常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运(yùn)转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防御端(duān)足(zú)够 也(yě)可不带(dài)
3.运转(zhuǎn)端
早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切(qiè)和隐秘打击有很好的效果
杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张牌
战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够(gòu)大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能(néng)量
本(běn)能反应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌
独(dú)门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时(shí)候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)
计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)
双(shuāng)重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓
必(bì)备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级后为0费
*:无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量
总结:无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背(bèi)包(bāo)。不过(guò)还是建议萌新(xīn)玩(wán)弃牌(pái)贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整(zhěng)局都来不了,而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就(jiù)是(shì)删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出(chū)的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。
开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不(bù)要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了