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自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期

自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点;;骑(qí)士(shì):先加血(xuè),可以(yǐ)提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法(fǎ)师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术(shù)好的,可以(yǐ)智力(lì)主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙(yá),如果你(nǐ)是新(xīn)手,之(zhī)一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻(gōng)击加(jiā)一(yī)点(diǎn),先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)点到20;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一(yī),骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力(lì)量才(cái)能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手(shǒu)职(zhí)业加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥(yào)匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从(cóng)开局用到结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强(qiáng)劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们(men)在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因(yīn)为我(wǒ)们(men)主要走的还是(shì)力敏流!

高力量可以(yǐ)提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力。作(zuò)为近战(zhàn)职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血(xuè)量放一(yī)放,多开(kāi)图收(shōu)集黄金种子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀(dāo)能秒(miǎo)人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不需要法(fǎ)术,本(běn)身耐(nài)力高(gāo),因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧(huì)这两个针对于法(fǎ)术职业的(de)属(shǔ)性,我们(men)武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技术好,那么(me)优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所(suǒ)以2点力量(liàng)再去加(jiā)一点(diǎn)血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武(wǔ)士很(hěn)好的开荒(huāng)武器,需要18的(de)力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前都是完全可(kě)以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可以(yǐ)穿(chuān)插(chā)耐力加到(dào)20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点数还(hái)是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点,玩(wán)到后面(miàn)属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可以(yǐ)用(yòng)来远程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前(qián)期熟(shú)悉游戏环境。前期的话主要自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期就是加血,因为血(xuè)量就是(shì)属于(yú)容错值,很多玩家(jiā)误以为前期要加力量,其实(shí)这是一个误区!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么(me)容易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以(yǐ)建(jiàn)议(yì)优先加点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时(shí)候不(bù)会(huì)有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的(de)增加(jiā)也能(néng)让你及时的装备一些必要的武器(qì)。随后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武器,这样的(de)话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的(de)攻防就已经(jīng)成型(xíng)了,另外战技可以(yǐ)考虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛(máo)和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力也要顾及(jí),毕(bì)竟决(jué)定了(le)你能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所(suǒ)以侧重点就(jiù)是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可以(yǐ)保证不会被秒(miǎo)。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力(lì)量属性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用了(le)。前期(qī)更好加力量到10点(diǎn)或(huò)者14点,100物(wù)防盾的(de)要(yào)求就是(shì)10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定不够用的,所以推荐加点到14-15点(diǎn),后期可以适(shì)当(dāng)提升一(yī)些。装备重型(xíng)武器以后(hòu),耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们(men)在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期做的很困难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点上,我们一定要注意(yì)。如果(guǒ)选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于(yú)战士和其他(tā)职业,法师的主要(yào)攻(gōng)击是法术(shù),更多的是需要(yào)魔法(fǎ)的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点(diǎn)的时候,一(yī)定要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们(men)也(yě)是无能(néng)为力,彗星术(shù)就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害(hài)加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键的,通过智力的提高(gāo),可以很(hěn)好实用法术(shù)攻击,在伤害敌(dí)人的时(shí)候对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先(xiān)把智力加到18点以上(shàng),因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用的,石仗(zhàng)的(de)属性(xìng)要求也是需要(yào)18点,当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对于(yú)法师很关(guān)键,但(dàn自相矛盾选自哪本书作者是谁,自相矛盾选自哪本书作者是谁时期)是在前期我们也不(bù)要(yào)一味的对法师进行智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击很强了,但是在血槽会造(zào)成损失。

如(rú)果(guǒ)我们没(méi)有强大的血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击很厉(lì)害了(le),还没有来得及使用力的法术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血(xuè)槽上(shàng),是我们(men)第(dì)二(èr)个要加的。

进法(fǎ)师的防(fáng)御(yù)也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会(huì)消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是(shì)关键的!

法术(shù)和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁在(zài)耐力上(shàng)了,中后(hòu)期也(yě)要均衡(héng)起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点(diǎn)到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智力到30点(diǎn),这(zhè)样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候(hòu)感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌(dí)人(rén)出招方(fāng)式,多死几次就知(zhī)道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期(qī)都(dōu)很强(qiáng)的(de)boss。

总之(zhī)法师加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流(liú)和纯力(lì)量流,剑士(shì)伤害(hài)高(gāo),但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避伤害,而且自带弹反(fǎn)的(de)小圆盾,这个职业(yè)不适合新手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量(liàng)加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度(dù)提(tí)升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备(bèi)重型武器后(hòu)可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施(shī)法速(sù)度,降低坠落伤害(hài)。

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