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警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗

警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量(liàng)获取魂骨(gǔ)的(de)活动副本中,阵容(róng)搭(dā)配合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂(hún)师(shī)。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的(de)并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤(shāng)害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也是最重要(yào)的机制(zhì),我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个(gè)机制一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造(zào)成的(de)伤(shāng)害会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的伤害也会(huì)大幅度(dù)提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个(gè)boss机制为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗(dòu)

我们完成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以后,进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的(de)另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段(duàn)和(hé)1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别(bié)人,马上切(qiè)换(huàn)成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿(ná)到(dào)200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少(shǎo)的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体(tǐ)阶段一样(yàng),如果伤害抢不(bù)过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)第(dì)1名,才能够获得(dé)增伤(shāng)加成。

同(tóng)时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三(sān)、阵(zhèn)容(róng)搭(dā)配(pèi)

①优先阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭(dā)配(pèi)。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然(rán)后队长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也(yě)没有关系(xì),就按照(zhào)平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太警察扫黄为什么很少去大酒店,警察会去星级酒店扫黄吗(tài)强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬玩家的(de)差距(jù)还是(shì)很大(dà)的(de)。掌握(wò)打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一民平民玩家(jiā),主玩剑仙尘心。

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