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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技(jì)能加点(diǎn)优(yōu)先(xiān)级:战技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议全(quán)部点满)

托帕(pà)&账账(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的(de)火(huǒ)属性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解,托帕加点推荐。托帕的普(pǔ)攻是一(yī)个(gè)常规普攻(gōng),只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)也会被(bèi)视为追加攻击伤害。

普(pǔ)攻:赤字…

托帕的(de)普攻是一个(gè)常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额外能力之(zhī)后,普攻伤害(hài)也(yě)会被(bèi)视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

至于(yú)实战中选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使(shǐ)用(y相遇时间的公式 相遇时间怎么求òng)战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出伤较(jiào)慢(màn),但综(zōng)合收(shōu)益(yì)高一(yī)点,有些情(qíng)况使用战(zhàn)技打个快速爆发出伤,收益(yì)会更(gèng)高。

战技:支付(fù)困难?

托帕的战(zhàn)技是单(dān)攻(gōng)攻击,也是托帕(pà)的核心机制启(qǐ)动的关键,能为目标敌人施加【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的敌人受(shòu)到的追加攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击生效。同时,战技会额(é)外让账(zhàng)账发动一次攻(gōng)击,这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于(yú)追加攻击,不(bù)属于(yú)账账自(zì)己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下(xià):

①我(wǒ)方目标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随(suí)机(jī)敌方(fāng)目(mù)标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个敌人身上,改变目标(biāo)后,原来的(de)那(nà)个会消失

③敌人头(tóu)上会显示(shì)【负(fù)债证明】标记。

④【负债证明】为(wèi)不可解除(chú)的负面效果。

天赋:猪市(shì)?!

托帕的天赋是托帕的核心(xīn)机制,可(kě)以召唤(huàn)账(zhàng)账进(jìn)入战斗,账账初始速度(dù)80,不会随(suí)技能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击拥有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且需要注意(yì):姬子黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻(gōng)击触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因(yīn)为账(zhàng)账(zhàng)的(de)行动还未(wèi)结(jié)束(shù)(处(chù)在(zài)账账回合的额外(wài)阶段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个(gè)强化(huà)技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提高,伤害(hài)倍率提高,这(zhè)部(bù)分提高的倍率在战(zhàn)斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值得(dé)一提的是,托帕(pà)战技的(de)那(nà)次攻(gōng)击(jī)也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加持,并且会(huì)消耗次数。

除此之外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目(mù)标(biāo)受到我方的普攻、战技或终结技的攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提(tí)前机制(zhì),基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所(suǒ)以尽量(liàng)在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用(yòng)追击拉条账账,不(bù)然感觉有点(diǎn)浪(làng)费。

此外(wài),由(yóu)于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因(yīn)此(cǐ)在托帕能(néng)量(liàng)充(chōng)满,但(dàn)账账马上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行(xíng)动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉(lā)条增(zēng)益效果。

进入【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在行动条(tiáo)上的图标会发(fā)生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能(néng)在战(zhàn)斗外使用,托帕的秘技是一个状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点(diǎn)。

②账账(zhàng)会自动(dòng)搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击(jī)后,为(wèi)托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可(kě)以获得少量信(xìn)用点,每(měi)天(tiān)有获取上限

⑤模(mó)拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得胜利(lì),可以获(huò)得少量宇宙碎片,且有小(xiǎo)概(gài)率获得一个随机奇(qí)物(这个效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)点难受的(de),万一天胡(hú)开局之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻(gōng)之外(wài)建议全(quán)部(bù)点满(mǎn))

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