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三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛

三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战(zhàn)前(qián)准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点,因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制一定要去运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为(wèi)敏(mǐn)攻(gōng)系的造(zào)成的伤害(hài)也会大幅(fú)度提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗才能(néng)够(gòu)打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛魂师(shī)作为队(duì)长,一(yī)定要去(qù)激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接(jiē)下来(lái)进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是单(dān)人挑战的(de)。

接下来(lái)就该(gāi)了解战斗中的(de)另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定(dìng)是左边(biān)之一个翅膀。

基本上大多(duō)数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的增伤(shāng)是最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的(d三眼蟹为什么有三个眼,三眼蟹为什么有三个眼睛e)翅膀。

打(dǎ)法技巧和(hé)之(zhī)一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个(gè)翅(chì)膀。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一个阶段抢(qiǎng)到第(dì)1个(gè)增(zēng)伤的(de)玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制(zhì)来的搭配(pèi)。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的(de)魂(hún)师。

②如(rú)果没有多培(péi)养的敏攻系魂师也没有关(guān)系,就按照(zhào)平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的(de)魂(hún)师就不用(yòng)太强求。

不用太追求(qiú)更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是(shì)一民(mín)平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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