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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与众不(bù)同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意(yì)志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个(gè)地下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得(dé)道(dào)具的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物(w接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思ù)被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难(nán)受(shòu),打的(de)时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机(jī)设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道(dào)具和(hé)技能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪(làng)费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发(fā)现后(hòu)面还(hái)有个远程(chéng)也(yě)发现你(nǐ)了,你就(jiù)更(gèng)难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀,就不(bù)需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然(rán)给了(le)玩(wán)家一(yī)个翻滚躲(duǒ)避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如操作流(liú)畅(chàng)或者较强的(de)可(kě)操(cāo)作(zuò)性,现在这(zhè)样设计(jì)只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及(jí)攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后(hòu)给你一下(xià),变(biàn)大变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大(dà)范围伤害同(tóng)时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没有(yǒu)很好的(de)套装技能,几乎要刮痧半(bàn)年,如果再配(pèi)上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集(jí)

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游(yóu)戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不够,而且有些(xiē)4星道具你(nǐ)解锁后(hòu)就不能禁用了,而且这(zhè)个道具很垃圾(jī)。如果你开了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃(lā)圾道具占据,让(ràng)你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国服只有四(sì)个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中(zhōng)可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具等,但(dàn)不知道这是不(bù)是(shì)刻意的设(shè)计(jì),减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具(jù)是(shì)有(yǒu)的,但(dàn)是因为没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自己增(zēng)加(jiā)难(nán)度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法的情况下,一(yī)个套(tào)装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优秀(xiù)了。

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