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江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句

江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家(jiā)们(men)需要(yào)照(zhào)顾整个城(chéng)市的各(gè)种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们(men)需(xū)要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需求来(lái)扩大(dà)发(fā)展。

以(yǐ)人为(wèi)本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果要事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每(měi)个系统的玩法细节,可能数万字也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏内没有详细的百科(kē),这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏(xì)而言,人(rén)力(lì)也都是一切(qiè)的基(jī)础——投入到农业与工业的产出、转化为武装力量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金(jīn)钱收(shōu)入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中(zhōng)居民(mín)所缴纳的税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以资(zī)本主义化(农民(mín)、工人(rén)、工匠、工程师、投(tóu)资人)作为工业革(gé)命(mìng)时期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和(hé)升级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高(gāo)级的工作人口又会带来新的需求,否则人(rén)口增长也会陷入(rù)停滞。于是一(yī)种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住(zhù)房在(zài)建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立(lì)市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就(jiù)会增长:比如农(nóng)民需要工(gōng)作(zuò)服、鱼*和烈酒。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基础玩法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济作物(wù)而不是口粮(liáng)为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定(dìng)程度时(shí),村(cūn)庄就会(huì)变(biàn)成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市(shì)江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句,这种(zhǒng)随(suí)着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所有的(de)物(wù)资需(xū)求)的住房(fáng)升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且(qiě)获得(dé)更高的单个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的(de)是(shì),在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶层(céng)的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和养殖类工(gōng)作需(xū)要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿(kuàng)山等手(shǒu)工操作类需(xū)要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个(gè)整体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于(yú)一(yī)个“水多了加面、面多了(le)加水”的过程(chéng)中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八(bā)方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区(qū)扩(kuò)大以后,也要配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消防(fáng)局和医(yī)院来防(fáng)范火灾(zāi)和传染(rǎn)病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容(róng)又(yòu)都(dōu)是体现了(le)“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以在居民住房(fáng)中看到满意(yì)度的数(shù)值,可以针(zhēn)对性的(de)对“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力(lì)与(yǔ)态度(dù)的重要展现(xiàn)环节(jié),因(yīn)为这样的游戏基本都(dōu)是几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重复(fù)可玩(wán)性需要更多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外内容,玩家可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰(shì)包(bāo):季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的(de)南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义

之(zhī)一(yī)季度(dù):沉没的(de)宝藏(新区域(yù)、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度:贸易(yì)港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新(xīn)兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足(zú)球场)

此外游戏的(de)本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模(mó)式的(de)“任务驱动”下学(xué)习新(xīn)机(jī)制的玩(wán)法与(yǔ)特(tè)色。有一点(diǎn)有趣(qù)的地方在于这些剧本中(zhōng)的角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在(zài)《新(xīn)兴世(shì)界》,而她(tā)的任务依然是送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世界(jiè)

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎样的内容(róng)特(tè)色呢?这是(shì)除了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺(yì)术家(jiā)——无独有偶(ǒu)《文明(míng)》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文(wén)化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些(xiē)文娱相关可(kě)能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》的(de)特色,首先之(zhī)一点就(jiù)是相对于本体(tǐ)而言,居民的(de)工种(zhǒng)阶段(duàn)更为简洁了。在《新兴世(shì)界》中只有三级,临时(shí)工到(dào)劳(láo)工,然(rán)后就直接(jiē)是(shì)“艺术家”了。此外每个阶层(céng)的具体需求也就(jiù)较大的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需求包(江苏高考为啥用全国卷,全国高考看江苏下一句bāo)含“香蕉饼”——不(bù)要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开始跨岛(dǎo)物流吧),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能种啤(pí)酒花、西(xī)边一(yī)个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉上(shàng)《新兴(xīng)世(shì)界》这一(yī)点有变本加(jiā)厉的趋势,在预(yù)设剧(jù)本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十(shí)多个(gè)岛,但几个大(dà)岛都存在明(míng)显的(de)资源断层,中期(qī)开始不可避免(miǎn)的(de)需要完(wán)成一些重新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力还(hái)是相当大的(de),因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了(le)。

不(bù)过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品(pǐn),都有(yǒu)着相(xiāng)当高的售价(jià),中(zhōng)后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要(yào)体现在(zài)“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中居(jū)民(mín)除了(le)基(jī)本需求,还(hái)有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可以额外获(huò)得人口增长,并且(qiě)获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较高的价格从旧世界的港口来购(gòu)买,游(yóu)戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪(wěi)造(zào)?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除(chú)了(le)体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也是(shì)偏玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文(wén)物放入(rù)博物馆(guǎn)展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问题就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解锁所需的(de)人(rén)口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都(dōu)是小几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产(chǎn)出(chū)还是工(gōng)农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也需要大量的(de)工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁(fán)升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好了(le)再降级回来)。这样就(jiù)带来了一(yī)个(gè)和本体类似(shì)的问题,也就是本作的自动化和模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经(jīng)出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先(xiān)不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游(yóu)戏之(zhī)一,罕有对手。类似的(de)游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种(zhǒng)田游戏(xì)后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优势在于造景(jǐng)的微观(guān)画面(miàn)确实好看,这一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然(rán)我个(gè)人最喜(xǐ)欢的其实是油画(huà)风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实力(lì)爆(bào)表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复(fù)杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很(hěn)多(duō)研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的(de)管(guǎn)道这些相对(duì)纵深感稍逊(xùn)一(yī)些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣(qù)。

对于没有接(jiē)触过这(zhè)个系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事剧本可以起到很好的引导作(zuò)用,而对于一(yī)直在玩的(de)老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下年4季票(piào)带来的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮(pí)肤包的中世(shì)纪建筑风格体验。

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