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乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员(yuán),在(zài)阿特兰世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空(kōng)闪避多(duō)维出击,感受在瞬(shùn)息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式(shì)寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自(zì)由搭配(pèi)组合,顺畅切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已经有两个团本和几种玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴(bào)露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技(jì)能(néng)共用(yòng)一个按键的(de)设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉(ròu)的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对砍。

三、平衡性

前(qián)期不(bù)明(míng)显,但是(shì)魔剑和狂(kuáng)战在升级(jí)路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出改(gǎi)变(biàn)后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差距开(kāi)始明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会(huì)经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等(děng)bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低输出。相反,本命收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的是(shì)完(wán)全碾压其他职业,10s全技(jì)能(néng)清(qīng)空,有(yǒu)爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基(jī)本(běn)上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一(yī)个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不(bù)过(guò),这也(yě)是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友好(hǎo)的一点(diǎn),氪度直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬(bān)砖还(hái)钱(qián)的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价(jià)一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高的,0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方(fāng)除(chú)了不(bù)断提高徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意(yì)压货(huò),价格从原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到(dào),直接把(bǎ)各(gè)种中间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落自(zì)己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪(qiāng)加一把武器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号上(shàng)出了四把魔剑(jiàn), 但是没有一件(jiàn)自己本命的(de)装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易(yì)才(cái)能凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈(qí)愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还(hái)有,大深(shēn)渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结果是个(gè)普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任(rèn)何(hé)交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还(hái)时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意(yì)是游戏卡死(sǐ),电脑(nǎo)其他完全没问题,而(ér)且(qiě),这(zhè)个情况完(wán)全是随机(jī)的,有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打本(běn)的(de)时候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态(tài)是旗舰级别,其(qí)他(tā)游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的游戏体验。

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