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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获(huò)取魂骨的(de)活动副(fù)本(běn)中,阵容搭(dā)配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所(suǒ)以队长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的读西的字有哪些,读喜的字有哪些翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在(zài)打这(zhè)个boss前,优(yōu)先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和(hé)弱(ruò)点,因为对我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽(hū)略不(bù)计(jì),打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制(zhì)。

①之一个机制为(wèi)【主体被动】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重要的(de)机制,我今天的圣使为敏攻所以(yǐ)是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个(gè)机制一定(dìng)要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队(duì)伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成(chéng)的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在(zài)打(dǎ)这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队(duì)长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师,这样接下来的战斗才能(néng)够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那(nà)么就优先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为(wèi)队长(zhǎng),一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机(jī)制(zhì)。

完(wán)成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战(zhàn)斗

我们完成战前准备以后,进入(rù)战斗(dòu)。这个(gè)boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定(dìng)默认是【左边(biān)的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤(shāng)害更高的玩家(jiā),后面打主体可以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打boss血量(liàng)到(dào)80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有(yǒu)好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第(dì)3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效(xiào),或者基本(běn)上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也没有关(guān)系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本(běn)人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙(xiān)尘心(xīn)。

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