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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合(hé)效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的,少阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的期(qī)望比较高,少阴也(yě)是不怎(zěn)么推荐的(de)。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿(gān)见影(yǐng)的效(xiào)果,少阳增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被笑里的时候才(cái)会(huì)体现(xiàn),不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个性质,使用期间被倒地的机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪主动法宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一(yī)、基础效果

战斗中对自(zì)身(shēn)使用,持续期间回合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持(chí)续(xù)4回(huí)合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好吧:

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)效果增加(jiā)的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的(de)时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并(bìng)且不(bù)累(lèi)积

所以,在单(dān)次获(huò)得的愤怒值较少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的效(xiào)果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损(sǔn)失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如(rú)果气(qì)血损失较高时(shí),阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束(shù)时一次结算,而阴属性增加愤怒是在回合内每次受到(dào)伤害时结(jié)算(suàn),上限肯定是(shì)阴属性(xìng)更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较匚字旁的字有哪些,区字旁的字

阳属性增加的愤怒(nù)也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更(gèng)高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数(shù)和一次受伤(shāng)的痛感(gǎn),如果次(cì)数(shù)多(duō),痛感强烈,那么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好不好看(kàn),长(zhǎng)得好看,阳属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长(zhǎng)得(dé)不好看,随的就低。

五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的(de)

反过来(lái)说,比较容易被(bèi)飘到伤害(hài)的封印、和受到伤害(hài)时(shí)痛(tòng)感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额外增加10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸(xī)引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避(bì)免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没效果了(我(wǒ)的太(tài)阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回(huí)合效果(guǒ),其实是我比较推荐的

少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效果(guǒ),也增加一(yī)回合(hé)两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低的时候使用,少(shǎo)阳(yáng)是要超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快得使用出大特技

八、太阴(yīn)

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复(fù)被要(yào)求逆转的

太阴(yīn)的收益(yì)只有在被笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加1回合(hé)持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没(méi)少阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里(lǐ)了(le)多保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出(chū)来大特技,玉清(qīng),破碎这些(xiē)都用不出(chū)来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打不了(le)我多少血,如果再(zài)有罗汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不推荐太阴

太阴,达咩(miē),不推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其(qí)实跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤怒一个性(xìng)质,使用期(qī)间被(bèi)倒地的机会是多少,如果没(méi)有(yǒu)倒(dào)地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤(fèn)怒也不一(yī)定会(huì)高,如(rú)果扶起来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持(chí)续(xù)回(huí)合(hé),那么少阳多一回合的持续也是(shì)可能(néng)把少阴的(de)倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒(nù)的(de)时(shí)候(hòu)会更(gèng)依赖太(tài)阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间就不(bù)要逆(nì)来(lái)逆去的(de)了(le)

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