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蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了

蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随(suí)者(zhě)们游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊(yuān)》是地牢探索打怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不(bù)同的(de)那个,是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化到(dào)足(zú)够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募(mù)与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性

本(běn)来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一(yī)条路,没什么好(hǎo)说的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如(rú)果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他(tā),但是近(jìn)战不能打他,不然会被他(tā)下一个技能打飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的(de)道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直(zhí)到他(tā)转圈(quān)眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中(zhōng)规(guī)中矩(jǔ)不是很(hěn)严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏(xì)走位有没有(yǒu)必(bì)要(yào),如果你(nǐ)能(néng)在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你(nǐ)选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人(rén)物本(běn)身就(jiù)走得慢,站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果(guǒ)限制他(tā)们在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程(chéng)也发现你了(le),你(nǐ)就更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位了,所以(yǐ)不(bù)知道为什么既然给了玩(wán)家一个(gè)翻滚(gǔn)躲(duǒ)避(bì)就不能设定得(dé)更好点(diǎn),比如(rú)操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物(wù)的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一(yī)下,他(tā)蒸馒头开锅多少分钟熟透,蒸馒头开锅多少分钟熟透了会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可(kě)能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你,你在(zài)注意boss的(de)大范围伤害同(tóng)时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必(bì)须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝色锁血boss就更难(nán)受了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集(jí)

和其(qí)他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁(suǒ)太多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的(de)游(yóu)玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技能道具(jù),如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的(de)道具来触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多,游戏(xì)中出现的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太(tài)多道(dào)具,大(dà)部(bù)分(fēn)道(dào)具(jù)还是不够,而(ér)且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用(yòng)了(le),而且这(zhè)个(gè)道具很垃(lā)圾。如(rú)果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前国(guó)服(fú)只有四个(gè),比国际(jì)服(fú)差了一半以(yǐ)上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是不是刻意的设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样(yàng)你就可以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具(jù)是有的,但是因为没有角色所以不(bù)能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

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八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法单(dān)一,打击感(gǎn)几(jǐ)乎(hū)为零(líng),看似(shì)在(zài)收集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多(duō)套(tào)玩法(fǎ)的情况(kuàng)下,一个(gè)套(tào)装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死(sǐ)细胞在同(tóng)类(lèi)型对(duì)比下更优秀(xiù)了。

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