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贵州海拔高度是多少

贵州海拔高度是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害(hài)2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防(fáng)御(yù))

中和(hé):初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥(huī) 一(yī)般不建(jiàn)议(yì)删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前期(qī)来(lái)了基本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的(de)输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái贵州海拔高度是多少) 加费 伤(shāng)害很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太(tài)多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升(shēng)级后(hòu)60点伤(shāng)害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃(rèn):前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级后1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒(dú)贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来(lái)的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就(jiù)能解(jiě)决敌人(rén)

更好的防御个(gè)人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此(cǐ)卡(kǎ)能带来很好的(de)防御(yù)端 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

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残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不(bù)好(hǎo)拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了(le)防(fáng)止(zhǐ)鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能避免在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的(de)效(xiào)果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌,有时候之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽4张牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过(guò)牌的时候 可抓贵州海拔高度是多少p>

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无(wú)脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃(qì)牌贼(zéi)还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议(yì)萌新玩弃牌(pái)贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼(zéi)的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只(zhǐ)为(wèi)找到(dào)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(le)(之一(yī)层抓2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路(lù)来,多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转(zhuǎn)起来(lái)就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进阶20

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