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爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动(dòng)作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众(zhòng)不同的那个,是世界(jiè)的救世(shì)主。即(jí)使你将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨(mó)难将促(cù)使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的(de)新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们。这(zhè)个世(shì)界(jiè)的存亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前(qiá爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语n)后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了(le)第(dì)二(èr)个(gè)小boss设计了(le)两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场景(jǐng)布置也都(dōu)差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他会(huì)一直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不然会(huì)被他(tā)下一个技能打飞(fēi),只要你还(hái)没打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使你有远(yuǎn)程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和(hé)技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩(xuàn)晕(yūn)之后(hòu)把他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如(rú)果你能在前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是(shì)如果(guǒ)你(nǐ)选择增(zēng)加抛射物或者有护(hù)盾等加成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站(zhàn)的地(dì)方要么是(shì)一条线(xiàn),要么是(shì)各爱屋及乌是什么意思解释,爱屋及乌是什么意思英语种站台(tái),人(rén)物(wù)没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限的时(shí)间内翻(fān)滚(gǔn),就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就(jiù)不能(néng)设定得更好点,比如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操(cāo)作性,现(xiàn)在这样设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难(nán)度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一般的(de)离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤(shāng)害以(yǐ)及攻击次(cì)数(shù),攻击(jī)速度什么都不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他(tā)会马上跑向你(nǐ),然后(hòu)打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期和他在一个平(píng)台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有(yǒu)加翻滚(gǔn)时间(jiān)之(zhī)类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大部(bù)分(fēn)血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了(le)可能还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作(zuò)不好,再降低40%的攻击速度(dù)结果(guǒ)可想而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚(hòu)的,又(yòu)远程打你,你在(zài)注(zhù)意boss的大范围(wéi)伤害(hài)同时又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技能还必(bì)须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很好的套装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再(zài)配上上面说的蓝(lán)色锁血(xuè)boss就(jiù)更(gèng)难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其(qí)他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同(tóng)标(biāo)签的技能道(dào)具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须(xū)拿(ná)起同类型的道具来(lái)触(chù)发(fā)协同和其他效果,但是(shì)这个(gè)游戏解(jiě)锁(suǒ)越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相同的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分道具还是(shì)不(bù)够,而(ér)且有些4星道(dào)具你解锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了(le)4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七(qī)、广告(gào)

角色(sè)目前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样你就可(kě)以(yǐ)看(kàn)广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道具是有的,但是因为没有角色所以(yǐ)不能解锁。

八、总结(jié)

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一(yī),打(dǎ)击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上(shàng)还会(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更优(yōu)秀了。

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