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50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡(xiāng)骑士(shì)英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人(rén)。

失乡骑士英格威尔、失乡(xiāng)骑士奥雷格(gé)、古龙(lóng)骑士克里斯托(tuō)弗(fú)、红狮子骑士奥加、仿(fǎng)身泪(lèi)滴、尊(zūn)腐骑士芬蕾(lěi)、蛇人、无(wú)头骑士露(lù)提尔、黑刀狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙、大盾士兵、腐烂长生者、尖牙小恶魔、骸骨民兵、骸骨山贼、拉塔恩士兵(bīng)、法姆·亚兹拉的兽人、战场魔(mó)法师、调香(xiāng)师托莉(lì)夏、灵(líng)庙(miào)士兵、涅斐丽(lì)•露的傀儡(lěi)、深(shēn)眠之箭的傀儡(lěi)、石粉者的傀(guī)儡、指头女巫的傀儡、壶男的傀儡、特攻先锋群、人偶士兵(bīng)、鸟身人偶(ǒu)士兵、恶兵、白金之子、腐败眷(juàn)属、堕落调香师卡尔曼、火炎习武修(xiū)士、罗(luó)德尔士兵、猎(liè)犬骑士弗罗、恶兆(zhào)猎人罗洛、圣(shèng)树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶人、辉石魔法师(shī)、双贤(xián)魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的(de)傀儡(lěi)、操弓士兵(bīng)、小(xiǎo)米(mǐ)兰(lán)达(dá)、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣(yōng)兵、战鹰(yīng)、亚人集团、灵魂(hún)水(shuǐ)母(mǔ)、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛(gé)瑞克(kè)士兵(bīng)、随(suí)从、雷亚(yà)卢卡利(lì)亚士兵、徘徊(huái)权(quán)贵、流浪民族(zú)、白(bái)金之(zhī)子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环(huán)》全骨灰数据一览

骨灰是(shì)推图的好伙伴,能给予玩家(jiā)相当的帮助,基本上大多数骨(gǔ)灰是吸引敌人火力,少(shǎo)部分具备(bèi)一(yī)定输(shū)出能力(lì),也有某(mǒu)些超模的(de)骨灰(比如仿(fǎng)身泪滴),虽然超模的很厉害,通关很轻(qīng)松,但是玩游戏的话还是尽可(kě)能体(tǐ)验(yàn)游戏比较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于(yú)全骨灰(huī)的讨论(列(liè)一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承受的伤害都会减少(攻击(jī)基(jī)本可(kě)以(yǐ)对应一周(zhōu)目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫除骤死外的异(yì)常状态【褪色者模板的单(dān)位会吃】,不过无论是(shì)施加还(hái)是受到的特殊伤害(hài)都并不(bù)会因(yīn)此降低(dī))

对骨灰们来说,他们所(suǒ)有招式的失衡值都固定(dìng)为1(因此骨灰是几乎(hū)打不出失衡的)

骨灰里有一(yī)些是红眼的,他们不(bù)会(huì)跟(gēn)随玩家(jiā),召(zhào)唤后会尝(cháng)试(shì)攻击(jī)附近的敌人,立即发动攻(gōng)击且死战不退

一(yī)部分骨灰(huī)的描(miáo)述(shù)里(lǐ)有在远方出现的字样,不过(guò)在每个召唤点都(dōu)是固定位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血(xuè)壶可(kě)以提(tí)高骨灰的攻(gōng)击欲望(但是对红(hóng)眼骨灰无效)

使用蒙(méng)格的(de)大卢恩会(huì)对骨灰(huī)有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得(dé)周围(wéi)有目(mù)标陷入出血状态时(shí)召唤灵造成(chéng)的伤(shāng)50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润害(hài)提高30%,召(zhào)唤灵击(jī)杀敌人恢复(fù)60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范围buff对骨(gǔ)灰都有效,但是恢(huī)复祷(dǎo)告对他们的回复力(lì)基本上会进一(yī)步降低

下面是(shì)骨灰(huī)数据(jù)的介绍:

【失乡骑士(shì)英格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力(lì)更强(精英(yīng)敌(dí)人,例如斗(dòu)士、尊腐骑士之类的会被压得起(qǐ)不了身(shēn)),蒙(méng)流地(dì)下墓地击(jī) *** oss获得

【失(shī)乡骑士奥(ào)雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击(jī),耐魔力、火、圣),失(shī)衡(héng)值65,对(duì)小型敌(dí)人压制(zhì)力(lì)更强,拉仇恨能力相对英格威尔更高,边境英(yīng)雄墓地击 *** oss获得

【古(gǔ)龙骑士克里斯托(tuō)弗(fú)】

108耗(hào)蓝,+10情(qíng)况下生(shēng)命值(zhí)8876,普通/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物理/魔力/火/雷(léi)/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾(dùn),能够格挡大量伤害(hài),吸引仇恨能力也不错,尊贵(guì)者(zhě)英雄墓(mù)地击 *** oss获得

【红(hóng)狮(shī)子骑士奥加(jiā)】

106耗蓝,+10情况下生(shēng)命(mìng)值7317,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力(lì)与圣(shèng)),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压制能力很(hěn)强,但是近战能力乏(fá)善可陈(chén),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗(kàng)力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地(dì)击败boss获得

【仿(fǎng)身泪滴】

660耗血,+10情况下生命(mìng)值约为(wèi)自身3.67倍,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率(lǜ)同玩家,特点是继承(chéng)伤害较高,诺克隆(lóng)恩雾门(mén)后宝(bǎo)箱拾取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情况下生命值5400,普通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与(yǔ)圣,耐魔力弱火),失衡值(zhí)65,战斗属性很差(chà)的骨灰(huī),但是会给(gěi)周围友军上大幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌(dí)人上腐败,圣树祈祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人】

62耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩(zhǎn)击),失(shī)衡(héng)值65,火免(miǎn)的骨(gǔ)灰…蛇人教(jiào)堂处获得(大蛇传送门前)

【无头骑士(shì)露提(tí)尔】

104耗蓝(lán),+10情况下(xià)生命值5110,普(pǔ)通/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击(jī),耐魔力与火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它(tā)骨灰稍高,会不(bù)断瞬移闪避(bì)(导致无(wú)法拉(lā)仇恨(hèn)),灵庙原野地(dì)下墓地击败bos50只芦丁鸡一年利润,一只芦丁鸡成本利润s获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗蓝,+10情况下生命值5400,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突刺与圣,耐魔力、火、雷),失(shī)衡值80,使用死亡卢恩(ēn)百(bǎi)分比伤(shāng)害敌人,输出非(fēi)常高,自己喜欢拉扯,很(hěn)难有效吸(xī)引仇恨,如(rú)果使用者不(bù)太熟练(liàn)拉扯会(huì)吃苦,击杀月(yuè)光祭坛刀(dāo)之首获(huò)得

【黑焰习(xí)武修士亚蒙】

115耗蓝(lán),+10情况下生命值7940,普通(tōng)/斩(zhǎn)击(jī)/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗(kàng)火,耐雷与圣),失衡值65,频繁使(shǐ)用黑焰招式百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的(de)情况(kuàng)下(xià)常态高周目(mù)全骨灰更高(黑刀有(yǒu)时候(hòu)会(huì)发呆,这个问题有(yǒu)点(diǎn)严重(zhòng),但是(shì)黑焰习(xí)武修士自己(jǐ)受(shòu)伤率(lǜ)也更高),击杀(shā)通往(wǎng)圣(shèng)树密道(dào)离群(qún)仿(fǎng)身(shēn)泪滴获得

【大(dà)盾士兵(5人)】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下(xià)生命值2674,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击),失衡值30,盾牌格挡率很(hěn)高,基础精力160/盾牌抵抗力90,架(jià)盾物理/魔力/火/雷/圣抵(dǐ)抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧怕大范围伤害(hài),尤其是属性伤害,诺克隆恩拾取

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