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选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好

选墓地的最好方位是什么,墓地的哪个方位的最好 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以(yǐ)智力主加。

武(wǔ)士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级(jí)到2,一(yī)直用到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要(yào)的(de)属性(xìng)之(zhī)一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的(de),可以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力(lì)18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士(shì):开(kāi)局建议加(jiā)点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧(fǔ)、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗物(wù)推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金种子或(huò)者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀(dāo)自身的属性就很(hěn)好,升级之后也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其(qí)他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

3、武士(shì)详细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击力。作为近战(zhàn)职(zhí)业(yè),前期的(de)血量是(shì)一(yī)定要加的。但是开局时候的(de)卢(lú)恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以(yǐ)先把血量(liàng)放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们(men)有了(le)一定(dìng)的(de)实力再来复(fù)仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性(xìng)。至于(yú)信仰和智(zhì)慧(huì)这(zhè)两个针对于(yú)法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我(wǒ)们(men)武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点(diǎn)血量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷(jié),先到(dào)20!如果(guǒ)你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到(dào)20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲(jiǎ),到负重值达(dá)到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好(hǎo)的开荒武(wǔ)器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可(kě)以达到的(de),跟本不用担心(xīn)。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优(yōu)先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照上(shàng)面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收益就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的(de)能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常强(qiáng)力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远程解(jiě)决小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑(qí)士就是相(xiāng)当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主(zhǔ)要就是加(jiā)血,因为血量就是(shì)属于容错(cuò)值,很(hěn)多玩家误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不会那么(me)容(róng)易(yì)被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是基础核心属性。所(suǒ)以建(jiàn)议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太大(dà)的(de)阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型(xíng)了,另外战技(jì)可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时(shí)候可以用来(lái)试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器(qì)装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可(kě)以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上就可以(yǐ)不(bù)用(yòng)管了(le),20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需(xū)要加点(diǎn)到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或(huò)者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的情(qíng)况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的,所以在法师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不同于战士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是(shì)法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成(chéng),所以说(shuō)我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就智(zhì)力(lì)。

智力可以(yǐ)对(duì)法师法(fǎ)术加成。法力值不够的(de)话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤害(hài)加成非(fēi)常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法(fǎ)师(shī)中加智(zhì)力是非(fēi)常关键的,通过智力的(de)提高,可以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌(dí)人的(de)时(shí)候对其进行毁(huǐ)灭性(xìng)这里建议在(zài)前期可以先把(bǎ)智力(lì)加到18点(diǎn)以(yǐ)上,因(yīn)为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是(shì)通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗(zhàng)的属(shǔ)性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也(yě)要均衡其他的属性点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师(shī)很关键,但是在前期我们(men)也不要一味的对法师(shī)进行智力(lì)加(jiā)成,这样虽(suī)然法(fǎ)师的法师的(de)攻击很强了(le),但(dàn)是在血槽会(huì)造成损失(shī)。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌(dí)人的攻击,虽然攻击很厉(lì)害了,还没有来(lái)得及(jí)使用(yòng)力的法术,就被敌人(rén)干掉了。也是(shì)十分(fēn)不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的(de)环(huán)境里(lǐ),法师是弱势群体(tǐ),如果我(wǒ)们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下(xià)也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力(lì)上了,中(zhōng)后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期(qī)如果胆子大技(jì)术好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后(hòu)点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要(yào)求(qiú)是(shì)智力18个点。

新手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力加到(dào)18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力(lì)加(jiā)2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和智力够高,可(kě)以(yǐ)打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷流(liú)和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器(qì)路(lù)线(xiàn),剑士的加(jiā)点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以(yǐ)用翻滚回(huí)避伤害(hài),而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上(shàng)的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可(kě)以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降(jiàng)低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐(nài)力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器(qì)的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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