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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来(lái)的(de)搭配(pèi),所以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的(de)。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第(dì)二个(gè)机制是打(dǎ)这(zhè)个(gè)boss最为核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升(shēng)。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》攻系】魂师(shī),这样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时(shí)如果这个boss越妇言文言文阅读翻译,《越妇言》机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和(hé)暗(àn)器的魂(hún)师作为(wèi)队长,一(yī)定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来(lái)进入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完(wán)成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个(gè)机制。

首先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的(de)翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认(rèn)锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高(gāo)的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时(shí)候发现自(zì)己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不(bù)过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢不过别人。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢不(bù)到之一,就去打第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名,才(cái)能够获得增(zēng)伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶段的(de)增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在分体(tǐ)阶段(duàn)拿(ná)到增(zēng)伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终(zhōng)的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多培养1个敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可(kě)以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然(rán)后队长一定要选择和(hé)boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没有多(duō)培养(yǎng)的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关系,就按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没(méi)有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家(jiā)和(hé)氪佬玩(wán)家的差距还是很(hěn)大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一(yī)民(mín)平(píng)民玩(wán)家,主(zhǔ)玩(wán)剑仙尘心。

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