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一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水

一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多(duō)爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久(jiǔ)不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还(hái)不断有(yǒu)新玩(wán)家入坑。

但也有那么些(xiē)游戏,虽(suī)然非常好玩,却因为宣传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因,而被遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌(gē)

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已(yǐ)经有了两款(kuǎn)作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖(jiǎng)项(xiàng),但毕(bì)竟(jìng)是小体量作(zuò)品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云(yún)的主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体(tǐ)量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手就停不下来!_黑料正能量

本作结(jié)合了太(tài)空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以感人的叙事为驱动(dòng)力。游戏中的一众角色将为(wèi)了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行(xíng)争夺,讲述一(yī)段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏中(zhōng)享受美(měi)妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错(cuò)过的一部(bù)作品!

02.冲(chōng)就完(wán)事模拟(nǐ)器(qì)

这款游戏光(guāng)听名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着头脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污(wū)垢的游戏,简单(dān)来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目(mù)的非常简单,只需要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托,用水枪(qiāng)冲(chōng)刷各种沾(zhān)满污垢的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无聊,但实际(jì)上这(zhè)款游(yóu)戏玩起来非(fēi)常(cháng)解压!

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<一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水p>不需要思考战术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活(huó)的厮(sī)杀,在本作中,只需要(yào)按(àn)下扳机(jī)启动水(shuǐ)枪(qiāng),将(jiāng)这些原(yuán)本乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成任务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理(lǐ)和(hé)视听反馈很爽,而看(kàn)着水枪(qiāng)所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就(jiù)感(gǎn)和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代的。不需要忍受现实(shí)中(zhōng)被溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸(liǎn)的烦恼,只(zhǐ)要轻轻按下手柄的扳机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作是一款横版过关的解谜游戏,其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为电源装置的小机(jī)器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),做到“分头行动(dòng)”。将头扔出去(qù)后(hòu),玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回来(lái),否则(zé)就会失败。

通过头部带电这一特性,可(kě)以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生(shēng)开或关两种状态,以此形成过关的道(dào)路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的状态(tài)。

这款游戏(xì)虽然并非任(rèn)天(tiān)堂(táng)开发,但却有(yǒu)着浓郁的“任味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流程的(de)体(tǐ)验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝

《铲子(zi)骑士》是一款(kuǎn)FC时代(dài)8位机风(fēng)格(gé)的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏(xì)不仅仅是像素(sù)画(huà)面看(kàn)着(zhe)很有8位机(jī)的味(wèi)道(dào),在(zài)配色、界面以及音(yīn)乐等多个方面,也都(dōu)还原了那时(shí)候的(de)味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下(xià),极佳的操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量(liàng)一方水等于多少吨水,一方水等于多少吨水的隐藏房间,让本作(zuò)的内(nèi)容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被任(rèn)天堂(táng)官(guān)方给(gěi)予了极高(gāo)评价的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且(qiě)数(shù)量(liàng)也(yě)丰富(fù)得可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏(xì),它(tā)除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇(piān),还(hái)有各(gè)个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合(hé)集(jí),不(bù)同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一种玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有极高(gāo)的素(sù)质(zhì),绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可是大有来头。制作这款游戏的开(kāi)发商,正(zhèng)是任天堂的(de)好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许(xǔ)是因为像(xiàng)素(sù)画风确(què)实是有些(xiē)太(tài)“独(dú)立(lì)游戏(xì)”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏,还(hái)加入(rù)了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单,类似(shì)于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类(lèi),来(lái)打工赚钱,可谓是不(bù)折不扣的“外星打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和丰富程度,要远超大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除了简单易上手的玩法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风(fēng)也(yě)清新靓丽,还有极为动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从来没(méi)听(tīng)说过《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之(zhī)铁拳4》和上一部作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔(gé)整整26年——当年(nián)那(nà)群(qún)十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成(chéng)中年大叔大(dà)婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日时,尽(jǐn)管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但(dàn)游戏顶级的画面质(zhì)感、出色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁(tiě)拳4》发售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全(quán)新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式,进一步拓(tuò)宽了(le)游戏(xì)的可(kě)玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已(yǐ)经(jīng)是(shì)8年(nián)前的游(yóu)戏了(移(yí)植自WiiU版(bǎn)),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量依旧(jiù)是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版(bǎn)动作(zuò)游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力(lì)欧》系(xì)列是(shì)有(yǒu)过之而无不及的。

游戏在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回(huí)报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同(tóng)时也伴随着扣血(xuè)、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高(gāo)的(de)操作要求(qiú)或敏锐的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的(de)原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但(dàn)在移植(zhí)NS的过(guò)程中,除了(le)一系列加料外还加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关(guān)的(de)玩家,也可(kě)以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏(xì),因为发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这(zhè)也导致(zhì)这(zhè)款游戏即使(shǐ)没(méi)几(jǐ)个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续(xù)”这(zhè)类文字外(wài),其(qí)他(tā)都是图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成(chéng)了一(yī)款鲜有国内玩家问津的作品。

除(chú)了(le)本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中(zhōng)文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语(yǔ)的(de)需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条件(jiàn)。但(dàn)拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分(fēn)关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也(yě)依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死(sǐ)塔》的规则(zé)和玩法(fǎ)就脱胎于“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不(bù)同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的是尽可能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的方块带有重(zhòng)力物(wù)理效果,随着方块的(de)堆叠(dié),越来越高的塔将会受(shòu)到重力(lì)的影(yǐng)响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳(wěn)定(dìng),整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致(zhì)倾(qīng)斜甚(shèn)至(zhì)坍塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高(gāo)塔外,游戏中还有其他玩(wán)法,例如使用规定数量的方块搭(dā)建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需(xū)要尽(jǐn)可能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最(zuì)多4人同屏(píng)游戏(xì)。在(zài)聚会(huì)中可以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变(biàn)大、锁定方向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出色!

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