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风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整理的(de)《杀戮尖塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài)。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味(wèi)着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另一张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒(dú)刺(cì)击(jī):本人(rén)很少抓的(de)输出(chū)牌(pái) 实(shí)在缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期(qī)来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人等不(bù)到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(w风紧扯呼下一句是什么 风紧扯呼出自哪里ěn)定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点(diǎn)的(de)时(shí)候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血就划(huà)不(bù)来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结技(jì):手中(zhōng)若有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运(yùn)转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不(bù)抓(zhuā) 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合(hé)毒贼也(yě)不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了吧(ba) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升级后为4次

致残(cán)毒云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会比较少 因为猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转的时候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很好的防御端(duān) 升(shēng)级(jí)后每次战斗出(chū)现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺(quē) 需要(yào)多回(huí)合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层(céng)无(wú)实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过(guò)天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的一张过牌,有时候之一(yī)只小(xiǎo)怪(guài)就掉落,也(yě)可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第(dì)二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌(pái)的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得(dé)2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输(shū)出(chū)端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按(àn)着这种思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线(xiàn)是(shì)否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会(huì)碎心,打(dǎ)到进阶20

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