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g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少阳(yáng)增加一回合效果,其(qí)实(shí)是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人,使用的当(dāng)前(qián)回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的(de)效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现(xiàn),不过就算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),少阴持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这一预设(shè)其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗一个性质,使用(yòng)期(qī)间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对(duì)自身使用,持续(xù)期间回合结束(shù)增加(jiā)自(zì)身15点愤(fèn)怒,持(chí)续(xù)4回合

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属性所(suǒ)能增加的愤怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情况下受到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属性效果增加的(de)愤(fèn)怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小(xiǎo)数(shù)的时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较(jiào)低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性(xìng)效(xiào)果被约(yuē)掉了

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会(huì)很(hěn)高

不过(guò)阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤怒(nù)是在回合内每次(cì)受到伤害时结算,上限肯定是(shì)阴(yīn)属性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低(dī)

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机(jī)性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因素

1g跟ml一样吗洗发水,g和ml有区别吗、一回(huí)合内受(shòu)伤(shāng)的次数和一(yī)次受(shòu)伤的痛(tòng)感,如果次(cì)数多,痛感强烈,那么阴(yīn)属性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随(suí)机就(jiù)随得高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低。

五、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是比较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较(jiào)好

然后再来看四象

六(liù)、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受气血(xuè)损失限(xiàn)制,也避免(miǎn)如果持(chí)续(xù)期(qī)间不受(shòu)伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没(méi)效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被(bèi)吐槽,没受到(dào)伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低(dī)

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的

少阳获(huò)得的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一(yī)回(huí)合的(de)效果除了(le)至少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是(shì)要超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以上(shàng)使(shǐ)用的话,太阳就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的收益(yì)只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉(diào)的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平,算(suàn)上(shàng)少阳1回合的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被笑(xiào)里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑(xiào)里(lǐ)了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来

然后我还要说,开正常(cháng)的点抗(kàng)性较高,在灵动金刚的时候(hòu),打不了(le)我多(duō)少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开(kāi)敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而不是起塔

所(suǒ)以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推(tuī)荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒(nù)一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机(jī)会是多少,如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)倒地,则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来(lái)后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持续也是(shì)可能把少(shǎo)阴的倒地(dì)保留给(gěi)补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如(rú)果是太阳(yáng)或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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