绿茶通用站群绿茶通用站群

复活的作者是谁,复活的作者是谁

复活的作者是谁,复活的作者是谁 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站(zhàn)小编收集整(zhěng)理的《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀;主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配,所以队长换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天(tiān)使右边的翅复活的作者是谁,复活的作者是谁膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在(zài)打这(zhè)个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重(zhòng)要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要(yào)输(shū)出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤害我(wǒ)觉得(dé)基(jī)本(běn)可以忽(hū)略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻行动。这个(gè)机制也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二个机制是(shì)打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机(jī)制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大幅度(dù)提升。并且(qiě)队员为敏攻(gōng)系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战(zhàn)斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这(zhè)个boss机(jī)制为【强攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要去激(jī)活boss的(de)第2个机制。

完成了(le)战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分(fēn)体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数(shù)的玩家都(dōu)会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀,因为伤(shāng)害更高(gāo)的玩家(jiā),后面(miàn)打主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以(yǐ)获得最终400%的增伤(shāng)提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也(yě)可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一个(gè)翅膀,最后(hòu)只会没复活的作者是谁,复活的作者是谁有拿到伤(shāng)害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三(sān)个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效(xiào)果(guǒ)在第二(èr)阶段也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如(rú)果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如果没有多培(péi)养的敏攻系(xì)魂师(shī)也没有关(guān)系,就按(àn)照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追(zhuī)求更(gèng)佳阵容(róng)搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所整理的游戏内容很不错的话,欢(huān)迎点击下方分(fēn)享按钮,转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 复活的作者是谁,复活的作者是谁

评论

5+2=