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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《暗黑破坏神不朽》狂骑士绿装怎么选 狂骑士绿装搭配推荐

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4引(yǐn)路鬼(guǐ)+2维图:适合带(dài)位移的流派(pài),维图+2魔眼拉(lā)满狂邪者之角+蝠群代言人(rén)两个(gè)BUff技能,4苦行(xíng)+2维图是因为首先要保证2维图(增幅引渡吞(tūn)噬(shì))+2苦行(持续伤害)固定。

4引(yǐn)路鬼+2维图:适合带位移的流派,能(néng)搭配位移的就是(shì)安抚(fǔ)者主手的无(wú)畏挑(tiāo)击+漂(piāo)泊(pō)命运裤子突刺连进这套BD,4维(wéi)图+2魔(mó)眼拉满(mǎn)狂邪者之角+蝠群(qún)代言人两个BUff技能,核心是2维图保(bǎo)证了狂邪(xié)者之角(jiǎo)的持续(xù)时间并且可以给如影随形(xíng)增幅时(shí)间是必备,4苦行+2维图是因为首先要(yào)保证2维图(增幅引渡(dù)吞(tūn)噬)+2苦(kǔ)行(持续伤害)固定,最(zuì)后(hòu)剩2个(gè)绿装选择肯定是把4苦行。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士绿装搭配推荐

一、4引路鬼+2维(wéi)图

4引(yǐn)路(lù)鬼(guǐ)+2维图肯定是适合带位移的流派,那(nà)么目前能搭配位移的就是安(ān)抚者主手的无畏挑击(jī)+漂泊(pō)命运裤子突刺(cì)连(lián)进这套BD。其次头部狂邪者之角吃维图(tú)增幅也是非常关键,所以2件套带维图(tú)收益更高。这套(tào)可以(yǐ)做到(dào)位(wèi)移技能不(bù)断,暴(bào)击不断把引路鬼的收(shōu)益(yì)拉满。

套装搭配:

二、4维图+2魔眼

4维图+2魔眼拉满狂(kuáng)邪者(zhě)之角+蝠群代言人(rén)两(liǎng)个(gè)BUff技能,核心是2维图保证了狂邪者之角的持(chí)续时间(jiān)并且可以给如(rú)影(yǐng)随形增幅(fú)时(shí)间(jiān)是必备,4维图的30%急速爆(bào)发反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系又可以贴合如(rú)影随形+锋(fēng)刃的(de)爆(bào)发,这套主要是靠普攻打伤(shāng)害。魔眼(yǎn)可以通过欢声(shēng)消(xiāo)逝之(zhī)容的腐化触发(如果你带(dài)了(le)腐蚀之源也可以在20秒cD持续6秒的时间里触发)

套装搭配:

三、4苦行+2维图(tú)

4苦(kǔ)行+2维图是(shì)因为(wèi)首先(xiān)要保证2维图(增幅引渡吞噬)+2苦行(持续伤害)固定,最后剩(shèng)2个绿装选择肯定(dìng)是把4苦行(额外伤害拉(lā)满)补齐收益更高。这样最适(shì)合主手异(yì)色(sè)和睦带点燃的(de)横(héng)扫千军和裤子(zi)欢声消逝之容的蝙(biān)蝠攻击腐(fǔ)化,来维持苦(kǔ)行2的(de)持续时间。开(kāi)双BUff引渡吞噬+蝠(fú)声掠影后(hòu)剩反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系余(yú)输出靠横扫千军和锋刃第4次引爆来输出,锋刃是(shì)这套BD的(de)下限。(带传奇宝石腐蚀之源(yuán)20秒cD持(chí)续6秒也可以触发苦行2件套的效果(guǒ))

套装(zhuāng)搭配:

结语(yǔ):三个套装伤害对(duì)比(bǐ):4引(yǐn)路鬼+2维图(tú)>4苦行(xíng)+2维(wéi)图>4维(wéi)图(tú)+2魔眼,狂骑士确实(shí)绿(lǜ)装搭配有很多选择(zé),不管(guǎn)是BD还(hái)是(shì)套装反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系(zhuāng)搭配都是有关联的,所(suǒ)以要看个(gè)人喜号

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