绿茶通用站群绿茶通用站群

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法(fǎ)解析游戏攻(gōng)略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城市的各种需求来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款(kuǎn)非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需求(qiú)来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革命模拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时(shí)实策略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩(wán)法(fǎ)细节,可能数(shù)万字也不一定够(gòu)(由于游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那(nà)种需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过(guò)如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分(fēn)4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的(de)基础——投(tóu)入(rù)到农业与(yǔ)工(gōng)业的产出、转化为(wèi)武装(zhuāng)力量(liàng)或者培养成艺术家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏中金钱收入(rù)也(yě)来自于人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的(de)人(rén)口和(hé)越高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作(zuò)类型(xíng)的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级的(de)工作(zuò)人(rén)口,但更高级的(de)工作(zuò)人口又会带来新(xīn)的需求,否(fǒu)则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑(jí)就形成(chéng)了:首先是(shì)“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层(céng)人(rén)口需要的生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存(cún)在种植区域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本”完成(chéng)以后,就可以把已经达到(dào)满人口(需要满足了所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段(duàn),然后可以(yǐ)产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过值得一提的是(shì),在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存(cún)的(de)关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等(děng)手工操作类需要工人(rén)等(děng)等,所(suǒ)以需(xū)要完(wán)成的是一(yī)个(gè)整体(tǐ)的人口和(hé)居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概(gài)还属于一个“水多了加面、面多了加水”的(de)过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随(suí)着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏(hóng)观方面的(de)内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个均匀分布的拓扑(pū) *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社(shè)区扩(kuò)大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火灾和传染(rǎn)病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建污(wū)水(shuǐ)&废(fèi)物处(chù)理设施(shī)来保持城市的清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民(mín)住房中(zhōng)看到满意度的(de)数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的内容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质(zhì)同(tóng)样也是开发组能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与此同时重复(fù)可玩性需(xū)要更多有新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持(chí),这样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在4年(nián)期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相(xiāng)当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以(yǐ)根据(jù)自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在(zài)自(zì)定义模式中启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如(rú)今(jīn)的南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学者、非洲风格)

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田(tián))、帝国领(lǐng)空(kōng)(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在(zài)剧情模(mó)式的“任务驱动”下(xià)学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角(jiǎo)色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在(zài)《新兴(xīng)世界(jiè)》,而(ér)她(tā)的任务依然是(shì)送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新(xīn)兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新(xīn)兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了南美或者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系(xì)列也喜欢把南美这边走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线,但(dàn)其实(shí)整个泛拉丁区域在“艺(yì)术(shù)”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工(gōng)种阶(jiē)段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个(gè)阶层的(de)具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局(jú)建港的(de)(总不至于出门(mén)直接开始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东(dōng)边一个岛不(bù)能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可避免的需要(yào)完(wán)成一些重新规划(huà)的大搬迁(qiān)工(gōng)作(zuò)。

除(chú)了(le)人口升级(jí)阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税了(le),收入基本上只能贸(mào)易(还有黑市)。这对于游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相当(dāng)大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?(bù)过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁的制品,都有着相当高的售价,中后(hòu)期(qī)商品基本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临(lín)时事件,会增加或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求”,提(tí)供(gōng)黑(hēi)市(shì)需求的货物(wù),可以额外获得人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng),并且(qiě)获得(dé)资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当(dāng)可(kě)观(guān)。不过需(xū)要先花(huā)费比较高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市(shì)货(huò)物可以伪造?但(dàn)是我没有琢磨出来可以如(rú)何(hé)伪(wěi)造(zào)......

艺(yì)术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)的话,特色除(chú)了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇淋(lín)等等),此外就是(shì)特殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆(guǎn)展出(chū)作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的(de)人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人(rén)口需(xū)求基(jī)本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游(yóu)戏中(zhōng)实际上产出还(hái)是工农需求居多,包括艺术(shù)家阶层(céng)的复杂产品,所需(xū)要的种植和(hé)加工工序也需要大量(liàng)的工农。这样带来的问题就(jiù)是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑(zhù)盖好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作(zuò)的(de)自动(dòng)化和模(mó)块化程度不够,中后期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的(de)“完全体”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言,也许是(shì)一(yī)个新玩家入手的(de)很好时机(jī):首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时策略种田(tián)游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似的(de)游戏可能只(zhǐ)有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景(jǐng),而《纪元1800》的优势(shì)在于(yú)造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏十(shí)分明显——当然我个人(rén)最喜欢的其实是(shì)油画风格(gé)的游戏插画,和以美术实(shí)力爆(bào)表(biǎo)的(de)《人类》大概(gài)是(shì)不分伯仲,各(gè)有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究的空间——可(kě)能(néng)相(xiāng)对于《城市天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的(de)管道这(zhè)些相对纵深感说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?稍(shāo)逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游戏可以造(zào)巨舰和飞(fēi)艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

如果觉得本站(zhàn)所(suǒ)整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错(cuò)的(de)话(huà),欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按钮,转发给身边游(yóu)戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

评论

5+2=