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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索(suǒ)打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的时(shí)候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物(wù)动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到(dào)相遇时间的公式 相遇时间怎么求足够强大。

探索这个(gè)地下世界,招募与你(nǐ)志同道合的(de)新盟友(yǒu),去击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者们。这(zhè)个世界的存亡(wáng)与未来将掌握(wò)在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得(dé)没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多(duō)。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二(èr)个boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不停的跳来跳(tiào)去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段(duàn),很大概率你的道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其(qí)他boss锁血中规中(zhōng)矩(jǔ)不是很严重。

四、游戏走位

很好(hǎo)奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果(guǒ)你能在前(qián)两关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就(jiù)不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能(néng),如果限制他(tā)们在有(yǒu)限(xiàn)的时间(jiān)内翻滚,就会被(bèi)近战击中(zhōng),如(rú)果你绕过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面还有个(gè)远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后(hòu)期套装成(chéng)型(xíng)几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知道(dào)为什(shén)么既然给了玩(wán)家一个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得更好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这(zhè)样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只(zhǐ)要前期和他在一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你有(yǒu)加(jiā)翻滚(gǔn)时(shí)间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是(shì)瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的(de)数量会增(zēng)加(jiā)40%以上,平台满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本(běn)身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结果可想(xiǎng)而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害(hài)同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆(má),前几(jǐ)个(gè)boss如果你没有很(hěn)好(hǎo)的套(tào)装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解(jiě)锁太多(duō)普通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个(gè)流派(pài),你(nǐ)必(bì)须拿(ná)起同类型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和其他效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁(suǒ)越多,游戏中出现(xiàn)的就越多,标(biāo)签相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件(jiàn)物(wù)品,但是如(rú)果你解锁(suǒ)太多(duō)道(dào)具(jù),大部分道具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不(bù)能禁用(yòng)了,而(ér)且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具占据,让你的套装无法成型(xíng)。

七(qī)、广(guǎng)告(gào)

角色目前国服(fú)只有四(sì)个,比国(guó)际服相遇时间的公式 相遇时间怎么求差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏(xì)中可以看广(guǎng)告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这(zhè)是不是刻意的设计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这(zhè)样你就(jiù)可(kě)以看(kàn)广告,现在(zài)有些道具(jù)是有(yǒu)的(de),但是因为没(méi)有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打(dǎ)击感几乎(hū)为零(líng),看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩(wán)家(jiā)在想体(tǐ)验(yàn)多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比下更优(yōu)秀了(le)。

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