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毁掉一个老师最好的办法

毁掉一个老师最好的办法 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有哪些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反(fǎn)应是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一下,帮助(zhù)玩家更好的(de)理解!

原神元素(sù)反应攻(gōng)略(lüè)

元素反应是原(yuán)神(shén)的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗(dòu)系统的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围火元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载(zài)反应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击。超载反(fǎn)应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附着(zhe)火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一定的毁掉一个老师最好的办法(de)防(fáng)御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆(bào)炸无(wú)法(fǎ)为敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反(fǎn)应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的(de)敌(dí)人,则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素伤害,传导伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着(zhe)雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻(gōng)击水附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻(dòng)结(jié):水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎(suì)冰反应表(biǎo)现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深(shēn)渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深(shēn)渊(yuān)法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致的一个很(hěn)有意思的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是毁掉一个老师最好的办法一种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在(zài)战斗中则表现为火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害(hài),直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时(shí)会发(fā)生转化,除造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元(yuán)素伤害外,还会(huì)额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元素的晶(jīng)片,角色拾取(qǔ)到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角色提供(gōng)保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅(jǐn)举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思路(lù),具体的选(xuǎn)择大(dà)家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外(wài)造(zào)成冰元素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

相(xiāng)关下载

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