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利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴(bào)击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增(zēng)加的面板不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标(biāo)防御(yù)达到的(de)一个要求(qiú)时,这个(gè)要求(qiú)不(bù)会(huì)太高,就能是四象中更好的(de)效果了,少阳(yáng)可能对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的(de)推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如(rú)果技能、装备(bèi)、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果利口酒属于什么酒类,利口酒可以直接喝吗

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加的面板不会被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗(dòu)内(nèi)临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增(zēng)伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加(jiā)的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但(dàn)给目标增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理伤害(hài)

增加自身目标(biāo)物理(lǐ)伤害(hài)*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害

易(yì)伤效果(guǒ):

增加10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例(lì)减伤(shāng),比如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的面板部分

具体(tǐ)数值(zhí)效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你(nǐ)认(rèn)为(wèi)的(de)有出(chū)入的少(shǎo)侠,可以自行(xíng)带入(rù)自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把(bǎ)鹰击(jī)带(dài)到(dào)1.3中去对比,主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是(shì)四象中更好的效果了(le),因为忽(hū)视拉大(dà)伤(shāng)防(fáng)差,相当于增加的(de)同(tóng)样也是物伤,只(zhǐ)是增加的(de)效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有关(guān)。

虽然(rán)说大体上目标的(de)物(wù)理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效(xiào)果越好,不过这(zhè)里也(yě)要想一(yī)个问题,就是星印里出(chū)现的新的防御逻辑,物(wù)理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的效果还会是(shì)更好的吗

这个就要看你身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别(bié)的(de)忽视(shì)效果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng),其实(shí)大多数玩家现在都是(shì)有抵抗(kàng)效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理(lǐ),不是(shì)说目标有抗暴(bào)了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就算(suàn)目标有抗暴(bào),当你(nǐ)的暴击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然(rán)目标的抗(kàng)暴越高(gāo),你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(biāo)(怪物、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自(zì)带(dài)5%暴击概率,比法(fǎ)系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是讲(jiǎng)这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标(biāo)的抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ),要么你一件都不要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能(néng)会等于(yú)无,要么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多(duō)少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一件(jiàn)两件的忽视很可能会被对(duì)方抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也(yě)就只有玩家有此(cǐ)特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂(zàn)未加入星印系统,星(xīng)印(yìn)之(zhī)前(qián)放(fàng)出(chū)的(de)周(zhōu)常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目(mù)前也没有(yǒu)此(cǐ)类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标(biāo)只(zhǐ)有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视虽(suī)然(rán)有被(bèi)抵消的(de)风险,但(dàn)是太阴的暴击(jī)也一样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾(gù)虑太(tài)多。

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如果实在要顾虑,那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果(guǒ),那么往一(yī)个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展忽视和面(miàn)板

接下来要(yào)说说太阴了。

表格(gé)要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不(bù)算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的(de)伤害/固(gù)伤(shāng)所能(néng)增加的伤害(hài)结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个(gè)伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果期望也要(yào)计算到(dào)整个伤(shāng)害中(zhōng)

所(suǒ)以同(tóng)样我也(yě)计算了少阳(yáng)与太阴(yīn)的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害(hài)高于这个阈值时(shí)太阴期望更高,不过你的暴击要(yào)高于目标(biāo)抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这(zhè)1%的暴击概率还是低于目标(biāo)的抗(kàng)暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫(háo)无加成

另外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多多益善

四(sì)、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑(jiàn)

全门(mén)派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推(tuī)荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果的推(tuī)荐太阴,而且太阴给的面板也更(gèng)高

全门(mén)派推(tuī)荐指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能带来(lái)更稳(wěn)定,且遇强则更强(qiáng)的效果

全门派推荐指数(shù):★★★★

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