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镇关西是谁,镇关西是谁打死的

镇关西是谁,镇关西是谁打死的 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收(shōu)集整理的《崩(bēng)坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加点推荐游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

技能加(jiā)点优先级(jí):战技=天赋=终结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是(shì)一(yī)名巡猎命途(tú)的火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托(tuō)帕行迹详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤(shāng)害,在(zài)点亮额(é)外能力之后,普攻伤(shāng)害也会被(bèi)视(shì)为追加攻(gōng)击伤害。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个(gè)常规普(pǔ)攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力(lì)之后,普攻伤害也(yě)会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需(xū)要根据队伍实际情况灵活选(xuǎn)择(zé),有些情况(ku镇关西是谁,镇关西是谁打死的àng)用普攻(gōng)虽然出伤较(jiào)慢,但综(zōng)合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个快速爆发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托帕的战技(jì)是单(dān)攻攻击,也(yě)是托(tuō)帕的核(hé)心(xīn)机制启动的(de)关键(jiàn),能为目标敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债证明】的(de)敌人受(shòu)到的(de)追加(jiā)攻击伤害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻(gōng)击(jī)生效。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发动(dòng)一次(cì)攻击,这(zhè)次攻(gōng)击一共分为7段(duàn),倍率平(píng)均,本次攻击(jī)既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻击,不属于账账自(zì)己的(de)行动,不会激活需要账账自己行动才(cái)能触发的机(jī)制。

其他需(xū)要注意的关键机制如下:

①我(wǒ)方目标回合开始或行动(dòng)时(shí),若场上(shàng)不(bù)存在陷入【负(fù)债证明】状态的敌方(fāng)目(mù)标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明】只能(néng)同时存(cún)在一个(gè)敌人身(shēn)上(shàng),改(gǎi)变目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债证明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋:猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机制,可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随技(jì)能等级提升而改变。账(zhàng)账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共(gòng)分为(wèi)7段,倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻击拥有【负(fù)债证明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加(jiā)攻击时,账账(zhàng)行动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动不会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触发时(账账击(jī)破、账账攻击半血敌人),因为账账的(de)行动还未(wèi)结束(处在账账回合(hé)的(de)额外(wài)阶(jiē)段),所以不会对(duì)账账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕(pà)的终结技是一个(gè)强化技能,使(shǐ)账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率提(tí)高镇关西是谁,镇关西是谁打死的,这(zhè)部分提(tí)高(gāo)的倍率在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段相应(yīng)倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕(pà)战技的那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加(jiā)持,并且(qiě)会(huì)消耗次数(shù)。

除(chú)此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我方的普攻(gōng)、战(zhàn)技或(huò)终结技的(de)攻(gōng)击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合(hé)天(tiān)赋中(zhōng)的追击提前机制,基本(běn)上只要(yào)我(wǒ)方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态持(chí)续时间外用追击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然(rán)感(gǎn)觉有点浪费。

此外,由(yóu)于托帕的普(pǔ)攻和战技都被视(shì)为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可以(yǐ)给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加(jiā)攻击(jī)拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但(dàn)账账马上就要行(xíng)动了(le)的(de)时(shí)侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费(fèi)大招的拉条增益效果(guǒ)。

进入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在(zài)行(xíng)动条上的图(tú)标(biāo)会发(fā)生变化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触发(fā)次数。

 

秘技:明补

秘(mì)技(jì)只能在战斗外(wài)使用,托帕的秘(mì)技是一个状态类秘技,分为(wèi)主动和被动两(liǎng)个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟(gēn)随,该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动(dòng)搜寻一定范围(wéi)内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗(hào)秘技点获得强化,进入战斗后在(zài)账账首次释放攻击后,为托(tuō)帕(pà)恢(huī)复能(néng)量。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机(jī)奇物(这个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机出一个面具(jù)……)

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议全部点满)

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