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五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方

五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集(jí)整理的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出五谷轮回是什么意思的梗,五谷轮回之所是指什么地方阶段(duàn)核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬(shì)星(xīng)者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也(yě)行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本(běn)输出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎(liè):常用(yòng)在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况(kuàng),生存依靠(kào)治愈(yù)手(shǒu)雷(léi)+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切(qiè),多了一(yī)个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎(liè):拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不(bù)需要清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合(hé)s22赛季(jì)模(mó)组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片(piàn)会(huì)清空大招和技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根(gēn)据自己(jǐ)游戏(xì)理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治(zhì)疗或复(fù)活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌(dí)人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不会激活。

关于为什(shén)么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其(qí)余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起来很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉(huī)耀炽热(rè))灼烧(shāo)回转近战,奶雷(léi)保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时(shí)有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以带完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹(dàn)药经济,这两基本一起带(dài)的)、面面(miàn)俱到(dào)(可换投弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快(kuài)速(sù)启动】即使杀怪飞刀回满近战也会消耗充能,不能带。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清(qīng)怪能(néng)力一(yī)般,要打三波的场(chǎng)景不能用,第二波可能会缺重弹(dàn),更好是一波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负(fù)责主要清怪位(wèi),2号(hào)位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这(zhè)些是没问(wèn)题的,如果是主力清怪(guài)位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追(zhuī)踪是(shì)因(yīn)为备(bèi)弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪身(shēn)后(hòu)摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可(kě)能(néng)没装上(shàng),可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发(fā)

(剑狙四合一动画不吃换弹模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空(kōng)容(róng)器一发(fā),这个(gè)流程是刚(gāng)好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没火刀大招或(huò)者(zhě)不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑(kēng)一发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一(yī)发+然(rán)后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使(shǐ)用环境:常(cháng)用在(zài)6人(rén)本,略有清(qīng)怪压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切,多了一(yī)个主手白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行,黄血精英怪(guài)就(jiù)渎职满弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出(chū)速(sù)度(dù)上(shàng)生效),+20空(kōng)中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分(fēn)支属性相(xiāng)同(tóng)的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅(fú),更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅效果结束,或是满足第二条要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放(fàng)治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和(hé)恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免(miǎn)火(huǒ)刀大招空(kōng)飞(fēi)刀的情况

武器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古(gǔ)墓

3号(hào)位(wèi):巅峰捕食者、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可(kě)以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶。

需要(yào)你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发火箭(jiàn)筒+切渎(dú)职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触发(fā)诱(yòu)导推(tuī)销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出去(有星象(xiàng)各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出(chū),第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换为(wèi)近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责(zé)不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一(yī)个思(sī)路,需要你猎(liè)人上(shàng)推推的(de)时(shí)候(hòu)带这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或(huò)*猎(liè)都可以(yǐ)(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确(què)重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败(bài)虚弱目(mù)标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点石成金、拳(quán)到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):

●武(wǔ)器选(xuǎn)择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性武(wǔ)器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个(gè)人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定(dìng)触发吞噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近(jìn)战也(yě)不(bù)错

●这(zhè)套没(méi)有配(pèi)输出(chū)BOss配装,是因为在突(tū)袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的(de)增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可以(yǐ)看下(xià)【克洛塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的(de)就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不好上(shàng)推(tuī)推(tuī),需(xū)要使用虚空单箭的(de)时(shí)候(hòu),依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出(chū)重弹(dàn)。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维(wéi)坦(tǎn)之息单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而(ér)且不(bù)需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长轴输出(chū)需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供(gōng)不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结技,但是考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚(xū)空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需(xū)要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(dàn)(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮加强,清怪效率已经不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能(néng)联动神器模组(zǔ)虚空元素能量(liàng)球

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首(shǒu)领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王(wáng)陨老(lǎo)二(èr))。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以(yǐ)在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知(zhī)之(zhī)眼,第六郊狼不需要队友配合(hé),适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个(gè)人(rén)用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人(rén)爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师等高难(nán)场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能配(pèi)合的(de)情(qíng)况),如果队(duì)友不(bù)需要(yào)你去保(bǎo)护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那么用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得(dé)隐身(shēn),必带

【弱化回声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带三(sān)件套

模组(zǔ)方(fāng)面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备(bèi),需(xū)要用(yòng)到这两个装(zhuāng)备的(de)场(chǎng)景基本上都是有着自己(jǐ)明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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