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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样

水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞(dàn)生(shēng)了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当(dāng)一(yī)部分更是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家(jiā)入坑。

但也(yě)有那(nà)么些游(yóu)戏,虽(suī)然(rán)非常好玩(wán),却因(yīn)为(wèi)宣传力度、画风(fēng)等种种原(yuán)因,而被遗忘(wàng)在了(le)茫茫游(yóu)戏库之(zhī)中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款(kuǎn)素(sù)质极高,但却鲜有人推(tuī)荐(jiàn)的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有(yǒu)了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上(shàng)都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游戏(xì)奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体量作(zuò)品(pǐn),在NS这种大作如云的(de)主机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体量和质量(liàng)的再次突破。

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本作结合(hé)了太(tài)空探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲述一段(duàn)令人难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享(xiǎng)受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对(duì)是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就(jiù)完(wán)事模(mó)拟器(qì)

这(zhè)款游(yóu)戏光听名字多(duō)少有些(xiē)怪异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是一款使(shǐ)用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说就(jiù)是两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的委托,用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上(shàng)这款游戏(xì)玩起来非常解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要(yào)思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死(sǐ)我活(huó)的厮杀,在(zài)本作中,只(zhǐ)需要按下扳机启动水枪(qiāng),将(jiāng)这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到(dào)完美如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈(kuì)很爽,而(ér)看着水枪(qiāng)所到(dào)之处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他游(yóu)戏难(nán)以替代的。不需要(yào)忍受现实中被溅(jiàn)一(yī)身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要(yào)轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一(yī)款横版(bǎn)过(guò)关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电头”,一个(gè)头部为(wèi)电(diàn)源装置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身(shēn)体可(kě)以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依(yī)然可以操(cāo)作(zuò)身体,但必须在10秒内将(jiāng)头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电这一特性(xìng),可(kě)以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而(ér)产生(shēng)开或关两种状态,以此(cǐ)形成(chéng)过关的道路。

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这(zhè)一设计让关(guān)卡中的解谜设计更加(jiā)丰富,全程都能保(bǎo)持让人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)虽(suī)然并非(fēi)任(rèn)天堂开发(fā),但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非常(cháng)标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极(jí)佳,让人全程保(bǎo)持惊喜和赞叹,直到游(yóu)戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是(shì)一款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平(píng)台游(yóu)戏。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐(lè)等多个方(fāng)面,也(yě)都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织出的华丽画面下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也是(shì)极少(shǎo)数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作(zuò)品。

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而更关(guān)键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了(le)包(bāo)含《铲子骑(qí)士》本篇,还(hái)有各个(gè)DLC和资料篇游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一种玩法都拥(yōng)有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名(míng)字可能许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这(zhè)款游(yóu)戏(xì)可是大有来头。制作(zuò)这款游戏(xì)的开(kāi)发商,正(zhèng)是任(rèn)天(tiān)堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独立游戏”了,因此很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初(chū)是(shì)一款(kuǎn)买(mǎi)断(duàn)制手游,于2019年(nián)登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设计上(shàng)适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣(qù)加倍~

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本作游(yóu)戏(xì)的模(mó)式非常简单,类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通(tōng)过(guò)自己(jǐ)的机(jī)械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打工赚钱(qián),可谓是不折不扣的(de)“外星打工人(rén)”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰富程度,要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易(yì)上手的玩法,游(yóu)戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为(wèi)动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说(shuō)过《怒之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁(tiě)拳(quán)4》和上一(yī)部作(zuò)品《怒之铁拳(quán)3》之间(jiān),相隔整整26年——当年那群(qún)十几二十岁(suì)的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当这个系列与2020年再(zài)度重见天日时,尽管开(kāi)发商(shāng)并非(fēi)SEGA,尽管水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样(guǎn)降低了(le)上手难度,但游戏顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及系(xì)列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了(le)新老玩家共同的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作推出(chū)大(dà)型(xíng)更新,包括了300多项改进,还(hái)追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以及全新的(de)自(zì)定义生存模式(shì),进一步拓宽(kuān)了游(水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样yóu)戏(xì)的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游(yóu)戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结(jié)》的(de)质量依旧是业界(jiè)顶尖水准,被许多玩(wán)家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计(jì)上完(wán)美诠释(shì)了“风险和回报”这一游(yóu)戏设计(jì)思路(lù)。关卡中往往(wǎng)会(huì)有许(xǔ)多非(fēi)常诱人的收(shōu)集(jí)要素(回(huí)报),但这些收集要素同时也伴随(suí)着扣血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的过程(chéng)中,除了一系(xì)列(liè)加(jiā)料外还(hái)加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅(chàng)享本作设计精妙的关(guān)卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑(còu)巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错(cuò)过(guò)了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也(yě)导致这款游戏即使没(méi)几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文(wén)字外,其(qí)他都是图标符号和(hé)阿拉(lā)伯数(shù)字,也(yě)成了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺(nuò)比奥队长》,也是(shì)错过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比《森喜刚(gāng)》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂(dǒng)关卡的隐藏(cáng)条件。但(dàn)拿英(yīng)文举(jǔ)例,都(dōu)是些很(hěn)基础的(de)词(cí)汇,且实际游(yóu)玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂(dǒng)也(yě)依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死(sǐ)塔

《难死(sǐ)塔(tǎ)》的(de)规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块”,7种不同(tóng)形状的方块从上往下落,非常(cháng)直(zhí)观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的目的是(shì)尽可(kě)能消除方块(kuài),而《难死塔》则是尽可(kě)能将方块叠(dié)高高。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响(xiǎng)。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠的过(guò)程中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡,考虑方块(kuài)的(de)重心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导致倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其他玩(wán)法,例如使用(yòng)规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同(tóng)时不能超过一定高(gāo)度(dù),这就(jiù)需要尽可(kě)能利用(yòng)好(hǎo)每(měi)一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出一(yī)个足(zú)够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量(liàng)单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使坏,例(lì)如将方块(kuài)变大、锁(suǒ)定(dìng)方向等(děng),聚会(huì)效(xiào)果(guǒ)非常出色!

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