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观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收(shōu)集整(zhěng)理的《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕行迹详解(jiě) 托帕加点推(tuī)荐游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻略。

技能加(jiā)点优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技>普攻(gōng)(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本(běn)次为大(dà)家带(dài)来《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有(yǒu)1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之(zhī)后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使用(yòng)普攻还是使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况(kuàng)灵活(huó)选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢(màn),但综合收益高一(yī)点(diǎn),有(yǒu)些情(qíng)况使用战技打个快速爆发出伤,收(shōu)益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托帕的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击(jī),也是(shì)托(tuō)帕的核(hé)心机制(zhì)启(qǐ)动的关键,能为目(mù)标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负债证(zhèng)明】的敌(dí)人(rén)受到的追加攻(gōng)击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘(chéng)区的增(zēng)益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时,战(zhàn)技(jì)会额外让账账发动(dòng)一次攻击,这次攻(gōng)击(jī)一(yī)共(gòng)分为7段,倍(bèi)率平均,本次(cì)攻击既属于(yú)战技也属于追加(jiā)攻(gōng)击,不属于账账自己的行动,不会(huì)激活需要账账自(zì)己行(xíng)动才(cái)能触发的机制。

其(qí)他需要注意的(de)关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我(wǒ)方目标回合开始(shǐ)或行(xíng)动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目标(biāo)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债(zhài)证(zhèng)明(míng)】只能同时存在一个敌(dí)人(rén)身上(shàng),改变(biàn)观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪目(mù)标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证明】为不可(kě)解(jiě)除的(de)负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋是托帕的(de)核心机制,可以召唤账账进入战斗,账账初始速度80,不会随技能等级提升而(ér)改(gǎi)变。账账行动时发动追加攻(gōng)击,一共分为(wèi)7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击(jī)拥有(yǒu)【负债(zhài)证明(míng)】标记的(de)敌(dí)人(rén)。

陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标(biāo)受到我(wǒ)方的追加攻击时,账账行(xíng)动提(tí)前(qián)50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行动不(bù)会触发这个行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子黑(hēi)塔(tǎ)的(de)追加攻击(jī)由账(zhàng)账自身行动(dòng)的(de)攻击触发时(账(zhàng)账击破(pò)、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行(xíng)动还未结束(处在(zài)账账回合(hé)的额外阶段),所以(yǐ)不会对账账进行拉条(tiáo)。

终结技:扭(niǔ)亏为盈!

托帕的终结(jié)技是一个强(qiáng)化技能,使账账(zhàng)进(jìn)入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态(tài)下的(de)账观摩和观看的区别和联系,观摩和观看的区别在哪账(zhàng)暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害倍率(lǜ)提高,这部分(fēn)提(tí)高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那(nà)次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会(huì)消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的(de)敌方目标受到(dào)我方(fāng)的(de)普攻、战(zhàn)技或终结技的攻击(jī)时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合(hé)天赋中的追击提前(qián)机制,基本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会(huì)行动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账(zhàng),不然感觉有点(diǎn)浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和战技都被视为追(zhuī)加攻(gōng)击(jī),所以释放终结技后,托帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给(gěi)账(zhàng)账拉100%条(tiáo)(普(pǔ)攻拉(lā)50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在托帕能量充满,但账(zhàng)账马上就要行动(dòng)了的时侯(hóu),建议先(xiān)等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托(tuō)帕终结技,避(bì)免浪(làng)费大(dà)招的拉(lā)条增(zēng)益效(xiào)果(guǒ)。

进入(rù)【涨幅惊人!】状态后(hòu),账账在(zài)行动(dòng)条(tiáo)上的图(tú)标会发生变化,并且(qiě)在行动值上(shàng)方(fāng)会标(biāo)注剩余触(chù)发次(cì)数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能(néng)在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主动(dòng)和被动两个效果(guǒ):

①被动能(néng)力,常态(tài)召唤账账跟随(suí),该被动不消(xiāo)耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力,消耗(hào)秘技(jì)点获得强(qiáng)化,进入战斗后在账(zhàng)账首(shǒu)次释(shì)放攻(gōng)击后(hòu),为托(tuō)帕恢复(fù)能量。

④大(dà)地图主动使用(yòng)秘技(jì)后进入战斗(dòu)获得胜利,可以获得(dé)少量信用点(diǎn),每天有获取上限

⑤模拟宇宙内使用秘技后(hòu)进入战(zhàn)斗获得(dé)胜利,可以获得少量宇宙碎片,且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个(gè)随机奇物(这(zhè)个效果有点难受的,万一天胡开(kāi)局之后随机出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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