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sand可数吗还是不可数,thousand可数吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《崩(bēng)坏(huài)星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解(jiě) 托帕加点推荐游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

技能加点优先级:战技=天赋(fù)=终结技>普攻(除了(le)普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满)

托(tuō)帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命(mìng)途的火属性角色,可以召唤“账(zhàng)账”进入(rù)战(zhàn)斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解(jiě),托(tuō)帕加(jiā)点推荐。托(tuō)帕的普攻是(shì)一个常(cháng)规普(pǔ)攻(gōng),只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会被(bèi)视为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托(tuō)帕(pà)的(de)普攻是(shì)一个常规普攻,只有(yǒu)1段(duàn)伤害,在点(diǎn)亮额外能(néng)力(lì)之后(hòu),普(pǔ)攻伤害也(yě)会被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击(jī)伤(shāng)害。

至(zhì)于实战(zhàn)中选择使(shǐ)用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据(jù)队伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普(pǔ)攻虽然(rán)出伤较慢,但(dàn)综合收益高(gāo)一点,有些情况使用战技打个(gè)快(kuài)速爆发出伤,收益会(huì)更高。

战技:支付困难?

托帕(pà)的战(zhàn)技是单攻攻(gōng)击,也是(shì)托帕的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌人(rén)施加(jiā)【负债证(zhèng)明】。拥有【负债证明】的敌人受(shòu)到的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且(qiě)只对追(zhuī)加(jiā)攻击生(shēng)效。同时,战技(jì)会额外让账账(zhàng)发(fā)动一次攻(gōng)击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击既属于战技也属于(yú)追加(jiā)攻(gōng)击(jī),不属于(yú)账账自己的(de)行动,不会(huì)激(jī)活需要账(zhàng)账自己行动才能触发的机制。

其他需要注意(yì)的关键机制如下:

①我方目标回合开始或行动时,若(ruò)场上不(bù)存在陷入【负债证(zhèng)明】状态的敌方(fāng)目(mù)标,托帕(pà)使随机(jī)敌方(fāng)目标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变目(mù)标(biāo)后,原来(lái)的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负债(zhài)证(zhèng)明】标(biāo)记。

④【负债证明】为不可解除的负面效(xiào)果。

天赋(fù):猪(zhū)市?!

托帕(pà)的(de)天赋是托(tuō)帕的(de)核心机制,可(kě)以召唤账账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速度80,不(bù)会随技(jì)能等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账(zhàng)账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍(bèi)率(lǜ)平均,只会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债证明】标记的(de)敌(dí)人。

陷入(rù)【负(fù)债证明】状态(tài)下(xià)的敌方目标受到我方的追加攻击(jī)时(shí),账(zhàng)账(zhàng)行(xíng)动提前50%,但账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬(jī)子(zi)黑塔的追(zhuī)加攻击(jī)由账(zhàng)账自身(shēn)行动的攻击触发时(账账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的行动还未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不会对账(zhàng)账进(jìn)行拉条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是(shì)一个强化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的账账暴(bào)击伤害提高,伤害倍率提高,这(zhè)部分提高的(de)倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段(duàn)相应(yīng)倍率的(de)伤害。

值(zhí)得(dé)一提的是(shì),托帕战技的(de)那次攻击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数。

除(chú)此之外(wài),当(dāng)陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌(dí)方目(mù)标受到我方的普攻、战技(jì)或终结(jié)技的攻击时(shí),账账行动提前(qián)50%。再结(jié)合天赋(fù)中的追(zhuī)击(jī)提前机制(zhì),基本上(shàng)只要我方发动(dòng)攻(gōng)击,账账(zhàng)就会(huì)行动提前(qián),所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状态持(chí)续时(shí)间外用(yòng)追(zhuī)击拉(lā)条账账,不(bù)然感觉有点浪费。

此外(wài),由于托帕的(de)普攻(gōng)和(hé)战技都(dōu)被视为追加攻击,所以释(shì)放终(zhōng)结技后,托帕释放(fàng)普攻(gōng)或者战(zhàn)技(jì)可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要行动了(le)的时侯,建议先(xiān)等账账这次行动完(wán),再放托(tuō)帕终结技,避免浪费大招的拉条增益效果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会发生变化,并且在行动值(zhí)上(shàng)方会(huì)标(biāo)注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补(bǔ)

秘技只(zhǐ)能(néng)在战斗外使用,托帕(pà)的秘技(jì)是(shì)一个状态(tài)类秘技(jì),分为主动和被动两个效果:

①被动(dòng)能(néng)力,常(cháng)态召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消耗秘(mì)技点。

sand可数吗还是不可数,thousand可数吗>②账账会自动搜寻一定(dìng)范围内的普通宝(bǎo)箱和扑(pū)满(mǎn),且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托(tsand可数吗还是不可数,thousand可数吗uō)帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利(lì),可(kě)以获(huò)得少量(liàng)信用(yòng)点(diǎn),每天(tiān)有(yǒu)获(huò)取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙内使用(yòng)秘技后(hòu)进入战斗获得(dé)胜(shèng)利(lì),可(kě)以(yǐ)获得(dé)少量宇宙碎片,且有小概(gài)率获得一(yī)个随机奇物(这(zhè)个效果有点难(nán)受的,万一天胡开局之后随机出(chū)一(yī)个面具……)

技(jì)能加点(diǎn)优先级(jí):战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)

(除了(le)普攻之外建议全部点(diǎn)满)

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