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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物

天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点(diǎn);;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加。

武(wǔ)士:如果你技(jì)术好,那么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是骑士(shì)最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器都需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如(rú)果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局(jú)建议(yì)力量加(jiā)点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需(xū)要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者(zhě)石剑(jiàn)钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就很(hěn)好,升级(jí)之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开局用到结局(jú)。后面你还可以换其他强(qiáng)劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他(tā)的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开局几级优先(xiān)升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我们就可以提升武士(shì)的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主(zhǔ)要(yào)走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为近(jìn)战职(zhí)业,前(qián)期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一(yī)定要慢慢来;对于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长(zhǎng),等(děng)我们(men)有(yǒu)了(le)一(yī)定的实力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇(chóu),十年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身(shēn)耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本上不用点这两个(gè)属性。至于信仰和智(zhì)慧(huì)这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我(wǒ)们武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物(mǐn)捷到20,当然了(le)其中也必须穿插着血(xuè)量,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点力量和敏捷(jié)之(zhī)前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是(shì)武士很好的开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到拿到这把武器(qì)之天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物前(qián)都是完全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这(zhè)样点,玩到后(hòu)面属性收益就很低了。武(wǔ)士前期把血量加到20增(zēng)加容错,然后根据(jù)所选(xuǎn)武器(qì)的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像猎(liè)犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出(chū)血效果非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以(yǐ)用来(lái)远(yuǎn)程(chéng)解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要就(jiù)是加血,因为血(xuè)量就是属于容错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要(yào)加力量,其实这是一(yī)个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多了的(de)话(huà),不会那么(me)容(róng)易被一两刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加(jiā)到27力(lì)量,这个是之一(yī)阶段(duàn)。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大的(de)阻力,力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的装备一些必(bì)要的武器(qì)。随后(hòu)就是(shì)加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为力量(liàng)低不(bù)能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑(lǜ)骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量、力(lì)量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用(yòng)管了,20点基本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为(wèi)重要的属性之(zhī)一(yī),骑士的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物(wù)防盾的要求就是10点或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到14-15点,后期(qī)可以适当提(tí)升一些。装备重型武(wǔ)器以后,耐力(lì)不够会导(dǎo)致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法(fǎ)师(shī)前期做的(de)很困难的,所以在法师(shī)的(de)加(jiā)点上,我(wǒ)们一(yī)定要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师,一定要看清(qīng)法师的着重(zhòng)点,因为法(fǎ)师不(bù)同于战(zhàn)士(shì)和其(qí)他职业(yè),法师的主要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点(diǎn)的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以(yǐ)对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多(duō)的(de)法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害(hài)加(jiā)成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法(fǎ)术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可以先把(bǎ)智力加到18点以上,因为(wèi)我(wǒ)们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通过陨(yǔn)石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均(jūn)衡其他(tā)的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师(shī)的法师的(de)攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽(suī)然攻击很厉害了(le),还没有来得及使用力的法(fǎ)术(shù),就(jiù)被(bèi)敌人干掉(diào)了。也是十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群体,如果我们没有(yǒu)强力(lì)的血槽,敌人(rén)的压(yā)迫(pò)之下几下也会消灭掉,所以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的(de)敌(dí)人,那么(me)可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们(men)也要(yào)通过这个敏(mǐn)捷在移动来(lái)躲开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点

初(chū)期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先(xiān)把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可(kě)以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后(hòu)加点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按照智力(lì)加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到(dào)20点了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的(de),大多(duō)数情况下就是因为不了(le)解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎(zěn)么打了,如(rú)果(guǒ)你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智(zhì)力(lì),血(xuè),专(zhuān)注,耐(nài)力(lì)!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流和(hé)纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流(liú)。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且(qiě)自带(dài)弹反的(de)小圆盾,这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到(dào)20,可以有(yǒu)效提升容错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或(huò)以上的力(lì)量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低挨打(dǎ)的可能(néng)性,更(gèng)大限度提升伤害(hài)。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕(bì)竟(jìng)耐(nài)力(lì)不够,那么装备(bèi)重型武器后可能遭遇跳不动(dòng)的(de)情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升(shēng)敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降低坠落(luò)伤(shāng)害(hài)。

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