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外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭

外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核》一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克(kè)题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战(zhàn)斗意志将在(zài)此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓(lí)!环(huán)环(huán)相扣(kòu)的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各方势力(lì),运(yùn)用丰富(fù)的(de)技能系(xì)统,自由搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经有两个团本和几种(zhǒng外国人吃米饭吗,外国人是不是不吃米饭)玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题,就(jiù)是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备加强化,前者周期(qī)长,后者搞心态,所(suǒ)以(yǐ)开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经(jīng)很严重了。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中(zhōng)的(de)上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng),技(jì)能共(gòng)用一个按(àn)键(jiàn)的设计也(yě)很合(hé)理(lǐ)周到,这两点是值得(dé)点赞的。

打击(jī)感(gǎn)比较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩(wán)boss的时候(hòu)感(gǎn)觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂战在(zài)升级(jí)路上明(míng)显会更(gèng)顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入(rù)的(de)差(chà)距(jù)开始明显拉大(dà)。以魔剑和(hé)赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全(quán)齐,装备分数(shù)差(chà)不多(duō)的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要实打实的打9-12连实(shí)战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本(běn)和女王(wáng)本的女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻技能导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时(shí)间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷新前(qián)放其他技(jì)能,更别说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能(néng)了,还有龙(lóng)卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝影很难,从而大(dà)大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金基本(běn)是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现(xiàn)在最(zuì)酷(kù)的元素(sù),真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多(duō)可以有7个职业,刷图(tú)升级(jí)基本上是每(měi)小时一个号,满级后,每个号会在深渊里(lǐ)待15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更(gèng)不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平民(mín)比较友好(hǎo)的一(yī)点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡以外的(de)所有道具都可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然(rán)金价一直在(zài)跌(diē),但(dàn)是搬(bān)砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任何手段,导致(zhì)徽(huī)记(jì)供(gōng)不应(yīng)求或(huò)者被(bèi)刻(kè)意压货(huò),价格从原来的(de)200w到(dào)现在(zài)的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有明(míng)显的(de)账号检测逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备的(de)概率几乎为零(líng),有时候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战(zhàn)加一把武器,本命却(què)只(zhǐ)出(chū)了(le)一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑(jiàn), 但是没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容(róng)易(yì)才能(néng)凑齐。这种强行放慢(màn)节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机(jī)制,真的(de)很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有时候200体力(lì)保底,结(jié)果(guǒ)是个(gè)普通的ss,真的(de)很想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交(jiāo)换机(jī)制,全(quán)靠随机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时间(jiān)被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时闪出退之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死,注(zhù)意是(shì)游戏(xì)卡死,电(diàn)脑(nǎo)其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题,而且,这个(gè)情(qíng)况完全是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个问题),都(dōu)不(bù)解决问题,真的让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流(liú)畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是(shì)各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,但是游戏的运营服务和(hé)游戏(xì)优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体(tǐ)验。

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