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学生党如何自W,如何自我安抚

学生党如何自W,如何自我安抚 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一(yī)款非常优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩(kuò)大(dà)发展。

以人(rén)为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万字也不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏(xì))。不过如果让我用(yòng)一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人(rén)力(lì)也(yě)都是一切的基础(chǔ)——投入(rù)到农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产(chǎn)出、转化为武装力量(liàng)或者培养成艺术家(jiā)、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不同点在于,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高(gāo)的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人)作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经(jīng)济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施(shī),就需(xū)要更多(duō)和更高级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也(yě)会陷入停滞(zhì)。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多”——住房(fáng)在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口,当提(tí)供了那个阶层人口需要的(de)生活物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应(yīng))时,人(rén)口就会增(zēng)长:比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种植(zhí)区域(yù),学生党如何自W,如何自我安抚但基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物(wù)而不是口粮为(wèi)主(zhǔ)。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长到一定程(chéng)度时,村庄(zhuāng)就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自(zì)然(rán)升本”完成以后(hòu),就可以把已经(jīng)达到满人(rén)口(需要(yào)满足(zú)了所(suǒ)有的(de)物资(zī)需(xū)求)的住房升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个阶层的工作人口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类(lèi)需要工人等等,所以需(xū)要完成(chéng)的是一个整体的人口和居(jū)住区域的规划。

在游(yóu)戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面(miàn)多了(le)加(jiā)水”的(de)过程中,不过随着(zhe)城市(shì)规模(mó)的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需要把仓(cāng)库建成一(yī)个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交(jiāo)通拥堵。而社区扩大以后,也要配套(tào)对应的(de)娱乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度(dù)、需要建设(shè)消(xiāo)防局(jú)和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需要建污(wū)水&废物(wù)处理设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是(shì)体(tǐ)现(xiàn)了“服务于人”的以人为本精(jīng)神(shén):我们可以在居民(mín)住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改(gǎi)进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展现(xiàn)环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样(yàng)的游(yóu)学生党如何自W,如何自我安抚戏(xì)基本都(dōu)是几(jǐ)十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门(mén),但与此同时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推(tuī)出了(le)相当多的(de)额外内容,玩家可以根(gēn)据自己的(de)喜(xǐ)好来选择是(shì)否在自定义模式中启用(yòng)这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季节(jié)装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世纪(jì)工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石(shí)街(jiē)道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(cáng)(新区(qū)域、打捞宝(bǎo)物(wù))、植物园(yuán)、航(háng)道(北极(jí))

第二季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子(zi)大(dà)地(运河、学(xué)者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩(mó)天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化(huà)种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递(dì)业务)、新(xīn)兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体(tǐ),以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性质的剧情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧本(běn)中的(de)角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务依然是送(sòng)达那些航空(kōng)信(《帝国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中(zhōng)的新(xīn)内容(róng)机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是(shì)除(chú)了非洲(zhōu)草原风(fēng)情的《狮(shī)子大地》以外另(lìng)一个具有比(bǐ)较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或者(zhě)加勒比海的热带(dài)风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术家——无独(dú)有偶《文(wén)明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域在(zài)“艺术”这块的(de)优势是(shì)真的不明显(xiǎn),加上歌星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就是(shì)相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每(měi)个阶层的(de)具体需求(qiú)也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个(gè)变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉(jiāo)的岛是(shì)强烈(liè)不推荐用来开局(jú)建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣(là)椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可供开(kāi)发的有是十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都(dōu)存在明显的资源(yuán)断(duàn)层,中期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了(le)人口(kǒu)升(shēng)级阶段简化,《新兴世(shì)界(jiè)》更大的特色就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收入基本上只能贸(mào)易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时(shí)以后的(de)事了。

不过游戏(xì)也(yě)存在一(yī)些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商(shāng)品基本单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还(hái)有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者(zhě)减少商(shāng)品价(jià)格——这(zhè)一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居(jū)民除(chú)了基(jī)本需求,还有(yǒu)“黑市需求(qiú)”,提供(gōng)黑市(shì)需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并(bìng)且获得(dé)资(zī)金收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当(dāng)可观。不过需要先(xiān)花(huā)费比较高的价格从旧世界的(de)港口来购(gòu)买,游戏中看(kàn)到说(shuō)黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

学生党如何自W,如何自我安抚cybox="gallery" title="《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法(fǎ)解(jiě)析(xī)">

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话(huà),特(tè)色除了(le)体现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰(bīng)淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧(jù)本任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博(bó)物馆(guǎn)展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过,不过目(mù)前的版(bǎn)本比较游戏本体的话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千(qiān)上万(相对而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求(qiú)基本(běn)都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中实(shí)际上产出还是(shì)工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工序(xù)也需要大量(liàng)的工农(nóng)。这样带来的问(wèn)题就(jiù)是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑(zhù)时升级房子(zi),建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样就(jiù)带(dài)来(lái)了(le)一个和本体(tǐ)类似(shì)的(de)问题(tí),也就是(shì)本作的(de)自动化和(hé)模块化程(chéng)度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于(yú)如(rú)今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手的很好(hǎo)时机:首先不同(tóng)于4X回(huí)合(hé)制还有(yǒu)《人类》之类的(de)游戏时(shí)不时出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时策略(lüè)种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕有对手(shǒu)。类似(shì)的游戏可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田(tián)游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而《纪(jì)元1800》的优势在(zài)于造景的(de)微(wēi)观画面确实好(hǎo)看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老(lǎo)的(de)经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢(huān)的其实是油画风格的游戏插画,和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就(jiù)是游(yóu)戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城(chéng)市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和(hé)种(zhǒng)田(tián),也游玩(wán)内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的(de)老玩(wán)家(jiā)而(ér)言(yán),也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的南(nán)美(měi)风情,还有旧城(chéng)皮肤包的中世纪(jì)建筑风(fēng)格(gé)体验。

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