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三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默

三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大作(zuò),相当一部分更是经久不衰,五六年了(le)都还不断有(yǒu)新玩家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等(děng)种种原(yuán)因,而被遗(yí)忘在了茫茫(máng)游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列(liè)在本作(zuò)之前,其实已经有了(le)两款作品(pǐn)。虽(suī)然在剧情和设定上都相当不错(cuò),并收获了(le)众多(duō)游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的(de)主机(jī)平(píng)台很(hěn)难(nán)脱颖(yǐng)而出。

而在有了前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实现了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但(dàn)不<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默</span>(bù)火的(de)8款NS游戏推荐,一(yī)上手就停不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量

本作结合了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众角色将为(wèi)了一(yī)颗名为“龙脉”的小行(xíng)星(xīng)进行争夺,讲述一段令人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝(jué)对(duì)是不容错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟(nǐ)器

这款游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不着(zhe)头脑的同时,又很(hěn)容易浮(fú)想联翩

实(shí)际上,本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说(shuō)就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的物体,例(lì)如车辆(liàng)、路面(miàn)、房屋(wū)。

听(tīng)起来(lái)可能(néng)比较无聊(liáo),但实际(jì)上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

巨好玩,但不火的8款NS游(yóu)戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑(hēi)料正能量(liàng)

不需要思考战术策略,没有(yǒu)你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需要按下(xià)扳机启动水枪,将这(zhè)些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如新(xīn),就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视听反(fǎn)馈很爽,而看(kàn)着水枪所(suǒ)到之处污(wū)垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成就感和满足感(gǎn)也是(shì)其他(tā)游戏难以替(tì)代的。不需(xū)要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按下手柄的扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏,其的标(biāo)题名字(zì)是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器人。

角色(sè)的头(tóu)部和(hé)身体可以分离,做到“分(fēn)头行(xíng)动”。将(jiāng)头扔出(chū)去后,玩家(jiā)依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的(三生有幸遇见你下一句怎么接,三生有幸遇见你下一句幽默de)场景(jǐng)物体通电,从而产(chǎn)生开或关(guān)两种状(zhuàng)态,以此形成过关的道路(lù)。

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这一设计(jì)让(ràng)关卡中(zhōng)的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并(bìng)非任天堂开(kāi)发,但(dàn)却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的(de)起承转合(hé),使得(dé)整个流程的体验极佳,让人(rén)全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代(dài)8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都(dōu)还原了(le)那(nà)时候的味道。

在大块像素(sù)点编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖的关卡(kǎ)设计(jì)、多变的玩(wán)法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐(yǐn)藏房(fáng)间,让本作的内容(róng)极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价(jià)的作(zuò)品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的(de)质量上(shàng)出类拔萃(cuì),且数量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本(běn)篇,还有各个(gè)DLC和(hé)资料篇游戏的合集(jí),不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)都(dōu)拥有(yǒu)极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能许(xǔ)多小伙伴没听(tīng)过,但《UFO找(zhǎo)工作(zuò)》这款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏(xì)的开发商(shāng),正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所(suǒ)。

但或许(xǔ)是因为像(xiàng)素画(huà)风确实是有些(xiē)太“独(dú)立游戏”了(le),因此(cǐ)很(hěn)少有玩家(jiā)或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制手(shǒu)游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适配了横屏,还(hái)加入了双人模式,乐趣(qù)加(jiā)倍~

巨好(hǎo)玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐,一上(shàng)手(shǒu)就停不下(xià)来!_黑料(liào)正能(néng)量

本作(zuò)游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简(jiǎn)单,类似于抓娃娃(wá)机。玩家(jiā)扮演(yǎn)一(yī)个(gè)来(lái)自外星的UFO,通(tōng)过自己的机械臂,搬运水(shuǐ)果、箱子甚至人(rén)类(lèi),来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打工人”。

虽说(shuō)最初是个手游,但其内容(róng)的精致(zhì)和丰(fēng)富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了(le)简单(dān)易上手的玩法(fǎ),游戏像(xiàng)素(sù)的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能(néng)许多小伙(huǒ)伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁(tiě)拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相(xiāng)隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当年那群十(shí)几二十岁的(de)少(shǎo)年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度(dù)重见天日(rì)时,尽(jǐn)管开发商(shāng)并非SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏(xì)顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了(le)新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的(de)是(shì),即使是在《怒之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合作(zuò)招式以及全新的自定义生存模式,进一(yī)步(bù)拓宽(kuān)了游戏的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是(shì)8年(nián)前的(de)游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是(shì)业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为“2D横版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列(liè)是有过之而无不及的。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险和回报”这一游戏设计思路。关卡中往往会有许多(duō)非常(cháng)诱(yòu)人(rén)的收集(jí)要素(回报),但(dàn)这些收集(jí)要素同时也伴随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(wáng)(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作(zuò)要求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在(zài)WiiU上的原版难度非常高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横版(bǎn)跳跃过(guò)关的玩家,也可以畅(chàng)享(xiǎng)本作(zuò)设计(jì)精妙(miào)的关(guān)卡。

当然,这种堪称神作的(de)游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导(dǎo)致这款游(yóu)戏即使没几个(gè)字,除(chú)了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标符号(hào)和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除了本作外,有类似遭(zāo)遇的(de)还(hái)有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇(qí)诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森喜刚》多一点,因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但(dàn)拿英文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分关(guān)卡(kǎ)需要(yào)真正看懂条件,即使看不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯(sī)方(fāng)块(kuài)”,7种不(bù)同形状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落,非常直观(guān)。

《俄罗斯方块》的目(mù)的是(shì)尽可能消除方(fāng)块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块(kuài)叠高(gāo)高(gāo)。游(yóu)戏(xì)中的方块带有重力物理效果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重(zhòng)力的影响。

因此玩家需要在确保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中(zhōng)左右保(bǎo)持平衡(héng),考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导致倾斜甚至坍塌(tā)。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩(wán)法,例如使用规定(dìng)数(shù)量的方块搭建(jiàn),同时不能(néng)超过一定高度,这就(jiù)需要尽(jǐn)可能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空(kōng)间(jiān),并尽量(liàng)搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会(huì)中可以给(gěi)对(duì)手使坏(huài),例如将(jiāng)方块变大、锁定方(fāng)向等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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