绿茶通用站群绿茶通用站群

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

《晶核》动(dòng)作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的(de)秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬(shùn)息(xī)战局上以技克(kè)敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集结志同道合的伙伴,组队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开服两个(gè)月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最(zuì)后还是(shì)会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备加强(qiáng)化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开(kāi)服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已(yǐ)经(jīng)很(hěn)严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作性(xìng),技能共用一个(gè)按(àn)键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后,职业操(cāo)作(zuò)付(fù)出和伤害收入的差距(jù)开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉(lā)大(dà)。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输(shū)出,就要实(shí)打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本和女王本的女王都(dōu)爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且经常冻(dòng)技(jì)能导致实战中绝影(yǐng),真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲避各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会(huì)让(ràng)实(shí)战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在最酷的元素,真的是完全碾(niǎn)压其(qí)他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆(bào)发和续航(háng)双(shuāng)重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每(měi)小时一个(gè)号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线下降,基本(běn)上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以(yǐ)外的(de)所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的方式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一(yī)直(zhí)在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各(gè)种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提(tí)高徽记的价格上限之外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽(huī)记供不应(yīng)求或(huò)者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的(de)200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中间和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装(zhuāng)备的概(gài)率几(jǐ)乎为零(líng),有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加一把武器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武(wǔ)器(qì),本命却只(zhǐ)出(chū)了一个。有意思的是(shì),大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但是没有一件自己本(běn)命(mìng)的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件(jiàn),好不(bù)容易才(cái)能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏(zòu),让(ràng)你出金祈愿的机(jī)制,真的很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时(shí)候(hòu)200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普(pǔ)通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没有任何交换机制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间(jiān)被无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶核》的游(yóu)戏(xì)优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩(wán)5分钟(zhōng)就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不时部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报(bào)错(cuò)和直接(jiē)卡(kǎ)死(sǐ),注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且(qiě),这个(gè)情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时(shí)候打本的时(shí)候,有时(shí)候是站街。各(gè)种(zhǒng)修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都(dōu)不解决问题,真的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这(zhè)个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

如果(guǒ)觉(jué)得本(běn)站(zhàn)所(suǒ)整理(lǐ)的游戏内容很不错的(de)话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:绿茶通用站群 部门经理大还是总监大,部门经理大还是总监大些

评论

5+2=