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寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要(yào)清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输(shū)出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至(zhì)高(gāo)天(tiān)余烬,相比传(chuán)统三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要(yào)负责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配(pèi)装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要(yào)清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属性(xìng)的火(huǒ)箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段前切(qiè)配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大(dà)招和技能能量(liàng),做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为(wèi)了火箭筒输出服务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理解选备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图(tú)片选择(zé))

【炽热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人(rén)可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近战能力(lì)能量,并(bìng)生成焰(yàn)灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类能力再生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然(rán)余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有(yǒu)五个队友(yǒu),奶雷和(hé)刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬)能触(chù)发(fā)仁慈。其(qí)余组合(hé)看起来(lái)很美好,但(dàn)是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷保命救人还能触(chù)发(fā)仁(rén)慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药(yào)经济(jì),这(zhè)两基本一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹(dàn)手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪阶段(duàn)【射手(shǒu)闪身】等(děng)于没用(yòng),可(kě)以考虑(lǜ)最后(hòu)堆(duī)力量提(tí)容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配(pèi)置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪(zōng)可走机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪(zōng)是(shì)因为备弹多且走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热(rè)触(chù)发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射(shè)之前(qián)先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发(fā)不射(shè)+火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身后(hòu)摇(yáo))+火箭(jiàn)筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一(yī)般(bān)等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换弹模(mó)组加成,长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好填一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者(zhě)不选择这(zhè)里交火刀的,闪(shǎn)身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不射(shè)+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三(sān)发融合,一发筒子

步(bù)骤2结(jié)束(shù)后 可以选择手动装(zhuāng)填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各(gè)位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(有闪身就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输(shū)出阶段

使用(yòng)环境(jìng):常用在(zài)6人本,略有清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传(chuán)统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切回(huí)来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在切出速度上生效),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将(jiāng)启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过(guò)充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因(yīn)果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二(èr)条(tiáo)要求时切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无法激(jī)活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余(yú)烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延长焕(huàn)光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔(ěr)或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需要你带(dài)狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般(bān)上狙也没问题,所以2号位(wèi)可(kě)以带狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为了触(chù)发(fā)诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象各就各(gè)位(wèi)换(huàn)弹加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸(xìng)运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭(jiàn)筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发)

如(rú)果有(yǒu)多轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大(dà)招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快(kuài)乐

武器搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之(zhī)影(yǐng)

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎(liè)都(dōu)可以(队伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击(jī)模型框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目(mù)标生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量球,割草用

【弱(ruò)化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地牢需要你续易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需(xū)要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本(běn)一起(qǐ)带的)、投(tóu)弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注(zhù):

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚(xū)空属性(xìng)武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无限】手(shǒu)雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人(rén)选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血(xuè)。所(suǒ)以(yǐ)带(dài)了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为在突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍都需要(yào)你掏虚空(kōng)猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择(zé)使用【永劫雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力是更好的选(xuǎn)择。

●如(rú)果觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人(rén)永劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就(jiù)是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射(shè)手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要(yào)一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速度(dù)加成以及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其(qí)他碎片:

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是(shì)考虑再(zài)三还(hái)是选择了(le)【弱(ruò)化(huà)回声】

清(qīng)怪配(pèi)装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回(huí)雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应(yīng)环(huán)境(jìng)进行配置,可(kě)以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿(lǜ)弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹(dàn)药效率高的同时还能联动神器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得选【洞(dòng)察(chá)学(xué)派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出(chū)环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能(néng)近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输出(chū)寄养猫咪一个月多少钱,长期寄养宠物多少钱一个月

六、虚空救(jiù)护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊(jiāo)狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语音能配合的(de)情况),如果队友不需要你去保(bǎo)护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己(jǐ),那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带(dài)

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片(piàn)说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件套

模组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装(zhuāng)备,需(xū)要用到这两个装(zhuāng)备的场景基本上都是有着(zhe)自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎(liè)

幸(xìng)运裤缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配(pèi)优(yōu)先保(bǎo)证手雷的(de)回转,其余照抄(chāo)即可

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