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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个(gè)boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的(de)机制(zhì)和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体(tǐ)被动】当敌(dí)方释(shì)放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机(jī)制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会(huì)大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成(chéng)的伤(shāng)害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同(tóng)时如果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类(lèi)型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定(dìng)要去激活未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个(gè)boss是多人匹(pǐ)配(pèi)打的,不是单人挑(tiāo)战(zhàn)的。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣使左边的未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多(duō)数的(de)玩家(jiā)都会去抢之(zhī)一个翅膀,因为伤害(hài)更高的玩家,后面打(dǎ)主体(tǐ)可以获得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打之(zhī)一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第(dì)二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如(rú)果继续(xù)呆(dāi)在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有(yǒu)拿(ná)到伤害加(jiā)成(chéng)。

同理如(rú)果第二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只能(néng)切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤(shāng)是最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧(qiǎo)和之一个分体(tǐ)阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害第1名,才能(néng)够(gòu)获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在(zài)第二个阶段也是稳稳拿(ná)到第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅(fú)度的提升(shēng)加成。最终的奖(jiǎng)励也是根据伤害排(pái)名(míng)来的。

三、阵容搭(dā)配(pèi)

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比(bǐ)如:我(wǒ)今(jīn)天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的(de)魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没(méi)有关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据(jù)自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强(qiáng)求。

不用太(tài)追求(qiú)更(gèng)佳阵(zhèn)容搭配,因(yīn)为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌(zhǎng)握打boss的技巧非常重要。本人也(yě)是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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