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大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗

大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性角色(大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗sè),本次(cì)为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的(de)记一位星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力(lì)的(de)情况建议还是抽个专(zhuān)武更好。大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗p>

《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》各(gè)星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比

镜流作为一个输出(chū)角色(sè),所以本次计算用镜(jìng)流搭配(pèi)停云(yún)的队伍(wǔ)进行固定(dìng)变量(liàng),最终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出循环

②计算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这(zhè)个(gè)循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值(zhí),得(dé)出(chū)平均每经过1行动值(zhí)造(zào)成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流(liú)各光(guāng)锥(zhuī)收(shōu)益对比

本次(cì)对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的(de)每个叠影等级都做(zuò)了计算。

无(wú)可取代由于镜流的受击概率不(bù)低,所以(yǐ)就把效果视(shì)为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增伤需(xū)要(yào)击破来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓(shì)心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不(bù)算了。

四(sì)、结论

1.镜流(liú)的(de)1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率(lǜ)非常(cháng)之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),6魂更改(gǎi大家真的都放不进脉动瓶口吗,一般进得去脉动瓶口吗)循环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆发(fā)力也更强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代要高,但高得不(bù)算多。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

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