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反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别

反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神(shén)古(gǔ)高门是可以大量获取魂(hún)骨的(de)活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配,所以队长(zhǎng)换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅(chì)膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们(men)接下来的战(zhàn)斗是巨(jù)大的(de)帮助。

boss拥有1个技反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别(jì)能(néng)和2个机制。其(qí)中第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动(dòng)】当(dāng)敌方释(shì)放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可(kě)以选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核(hé)心的机制,也是最重要的机制,我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队(duì)伍(wǔ)造成(chéng)的(de)伤害会(huì)大幅度(dù)提升。并且队(duì)员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤(shāng)害也会大幅度提升。

所以在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和暗器的(de)魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接(jiē)下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我(wǒ)们完成(chéng)战前准(zhǔn)备(bèi)以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹配打的,不(bù)是单(dān)人(rén)挑战的(de)。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另(lìng)外一(yī)个机制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个(gè)分体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之(zhī)一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家(jiā)都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可以获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发(fā)现自己的(de)打之(zhī)一个翅膀(bǎng)的伤(shāng)害不是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害(hài)也抢不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能(néng)切换第三个翅(chì)膀了(le),第三个翅膀的增伤是(shì)最少的(de),但总比(bǐ)没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个(gè)分体阶段一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个(gè)翅膀(bǎng)伤(shāng)害还(hái)抢不到之一,就去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果(guǒ)在第二(èr)阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段(duàn)–打boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶(jiē)段(duàn)拿到增伤的玩家(jiā)会有大(dà)幅(f反醒和反省有什么不同之处,反醒和反省的区别ú)度的(de)提升(shēng)加成。最终的奖励也是(shì)根(gēn)据伤害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合boss第2个机制来的搭(dā)配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多(duō)培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏(shǎng)】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的(de)选择,要根据自己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭配(pèi),没有(yǒu)的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用(yòng)太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家的(de)差(chà)距还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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