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小明王是谁的后代 小明王是男是女

小明王是谁的后代 小明王是男是女 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌新们晕(yūn)头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期(qī)来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌(pái)不多 建议(yì)抓 能快速秒掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害(hài)

内脏切除:优质输(shū)出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时(shí)候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓小明王是谁的后代 小明王是男是女(zhuā) 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除(chú)非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少(shǎo) 弃(qì)多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期(qī)没有(yǒu)优质输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合(hé)毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人的(de)防(小明王是谁的后代 小明王是男是女fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角(jiǎo)色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌(dí)人

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗(yí)物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这(zhè)些(xiē)条(tiáo)件就(jiù)需要防御卡来解(jiě)决防御端的(de)需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽(lì)就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来很好的(de)防御(yù)端 升(shēng)级后每次战斗出(chū)现在(zài)手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端 升级后是3层(céng)无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少(shǎo)伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù) 认为(wèi)每回合减一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避(bì)免在(zài)启动前(qián)受到重创。卡组很(hěn)好(hǎo),能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的(de)效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余情况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部(bù)分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催化剂还(hái)要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删多少。可(kě)能(néng)最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这种抓(zhuā)位很高的牌,基本(běn)首(shǒu)要考虑的是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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