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描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句

描写瘦西湖春天的诗句,扬州瘦西湖美景佳句 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个(gè)开局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人(rén)跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这(zhè)就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发(fā)挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害(hài)

*雨:过(guò)度(dù)还可以的(de)输出(chū)牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺(quē)输出(chū)可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害(hài) 配合(hé)丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人(rén)等不到下(xià)一回(huí)合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费(fèi)用较高 如(rú)果手中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有(yǒu)建议中期(qī)抓 或(huò)者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不(bù)抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过(guò)渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发(fā)挥 比较怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输出可(kě)抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有时候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较(jiào)少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要(yào)防(fáng)御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华(huá)丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防(fáng)御(yù)端 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在(zài)手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体(tǐ)效(xiào)果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡(kǎ)组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折(zhé)扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动(dòng)前受(shòu)到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够正常运转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防(fáng)御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可(kě)不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落(luò),也(yě)可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建(jiàn)议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候(hòu) 较少(shǎo)过牌的时(shí)候(hòu) 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是玩毒(dú)贼(zéi)还是弃牌(pái)贼还(hái)是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎(liè)人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就(jiù)多抓一(yī)张杂技,多抓一张背包。不过(guò)还是(shì)建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基(jī)本(běn)首要考(kǎo)虑的是输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味的拿输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过(guò)大,15-23张之(zhī)间运(yùn)转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

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