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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提(tí)高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士:如果你技术好(hǎo),那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一(yī)直(zhí)用(yòng)到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高(gāo)血(xuè)量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力(lì)量属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大(dà)技术(shù)好的,可(kě)以(yǐ)智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血(xuè)量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新(xīn)手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或者石剑(jiàn)钥匙。

2、开局(jú)武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从(cóng)开局用到(dào)结局(jú)。后面(miàn)你还可以换其他强劲武(wǔ)器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战,武士(shì)相对突出(chū)的就是敏捷(jié),我们在(zài)开(kāi)局几(jǐ)级优先升级灵巧(qiǎo),有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就可以提升(shēng)武士的力(lì)量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量(liàng)可以提高(gāo)的我们(men)的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要(yào)加的(de)。但是开局(jú)时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的策(cè)略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要慢慢来;对于一刀能秒人的(de)Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定(dìng)的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧(huì)这两个针(zhēn)对于法术职业(yè)的(de)属性,我们(men)武士开局(jú)根本用不(bù)上!

4、武士加点

如果(guǒ)你(nǐ)技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可(kě)以升级(jí)到(dào)2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者(zhě)2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先(xiān)把血量(liàng)点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前(qián),也建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏捷(jié),这(zhè)点在(zài)你探索到(dào)拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用担心。

力量、敏(mǐn)捷、血量都20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数(shù)还是(shì)按照上(shàng)面的(de) *** 情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期(qī)把血量加到20增加容错,然(rán)后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩(wán)力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎犬弯(wān)刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强(qiáng)力。

武士前期自(zì)带(dài)远(yuǎn)程武器(qì),可(kě)以用(yòng)来(lái)远程解决小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是(shì)相当于(yú)战(zhàn)士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是(shì)一个误区!

毕竟血量多了的话(huà),不(bù)会(huì)那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是(shì)基础(chǔ)核心属性。所以建议(yì)优先加点(diǎn)到血量27,然(rán)后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以保证在(zài)开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让(ràng)你及时的装(zhuāng)备一些必要的(de)武器。随后就是加到32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经(jīng)成型了,另(lìng)外战技(jì)可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备(bèi)可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量和耐(nài)力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以提(tí)高血量,防止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力(lì)量到(dào)10点或者(zhě)14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗)者14点的力量。

耐(nài)力(lì)是(shì)一定不够(gòu)用的,所以推(tuī)荐加(jiā)点到(dào)14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不够会导致(zhì)跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血(xuè),再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期做的很困(kùn)难的,所以在法(fǎ)师的(de)加点上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法(fǎ)师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业(yè),法师的(de)主要攻击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成(chéng),所(suǒ)以(yǐ)说我们在加点的(de)时候,一定(dìng)要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术(shù),对敌(dí)人的(de)伤害加成非(fēi)常高。

所以说在(zài)法师中(zhōng)加智力是(shì)非(fēi)常关键的(de),通过智力(lì)的提(tí)高,可(kě)以很(hěn)好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在(zài)前期(qī)可以先(xiān)把智(zhì)力加(jiā)到(dào)18点以(yǐ)上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过(guò)陨(yǔn)石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再加(jiā)一点,两方(fāng)面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其他(tā)的属性(xìng)点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很(hěn)关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对法(fǎ)师(shī)进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的法师的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽,那样也(yě)承(chéng)受不了敌人(rén)的攻击(jī),虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的防御也(yě)不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环境(jìng)里,法师是弱(ruò)势群体(tǐ),如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所以说,血(xuè)槽也是关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以(yǐ)把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加(jiā)我(wǒ)们的(de)耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽(cáo)够(gòu),法术也够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点。

新(xīn)手玩家可以先把智力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一(yī)刀秒,然后就按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时候感(gǎn)觉(jué)吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情(qíng)况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够(gòu)高(gāo),可以打很多(duō)后期(qī)都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流和纯力量流,剑(jiàn)士伤害(hài)高(gāo),但操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有敏捷流。。一(yī)般主要去加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小(xiǎo)圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯(chún)敏捷(jié)流。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议(yì)加点血(xuè)到20,可(kě)以有效提(tí)升容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能(néng)拿(ná)得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的概率,降低(dī)挨(āi)打的可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力(lì)不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力(lì),提升施法速度,降低(dī)坠落(luò)伤害(hài)。

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