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相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术

相对评价和绝对评价区别举例,相对评价和绝对评价区别举例现代教育技术 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理(lǐ)的《以撒的结合》骰(tóu)子(zi)房(fáng)怎么(me)触(chù)发 骰子房触发机制介(jiè)绍游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

骰子房中生成的掉落物有可能位于中心5×5区域的骰子面(miàn)上,拾(shí)取他们将会触(chù)发(fā)骰子房效果。

以撒的(de)结合骰子(zi)房获(huò)得需要玩家先在楼层(céng)生成一(yī)个献(xiàn)祭房,献祭房有概(gài)率(lǜ)被骰(tóu)子房取代(dài),骰子房(fáng)中生成的掉落物有可能位于中(zhōng)心5×5区域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)们将会触发骰子房效果(guǒ)。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊的房间,可以(yǐ)增加游戏的随机性。与大多(duō)数(shù)其他特殊房间不同,骰(tóu)子房需要两把钥匙才(cái)能打开。

2、玩家获取(qǔ)骰子房,必须(xū)先(xiān)决定(dìng)是否在当(dāng)前楼层生成一个(gè)献祭房。

3、这通常在(zài)每(měi)层(céng)发(fā)生的概率为1/7(~14%),但(dàn)如果角色的总血量大于(yú)等(děng)于(yú)其当前(qián)的心之容器数目,则此概率会增加(jiā)到(dào)5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生成献(xiàn)祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房取(qǔ)代。如果角色的(de)钥匙数≥2,则此概(gài)率会增加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰子房(fáng)中生成(chéng)的掉落(luò)物有可能位于(yú)中心5×5区域的骰子面上,拾取他们便触发骰子房效果。

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