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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在(zài)对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落(luò)比1叠的无可(kě)取代(dài)高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名(míng)毁灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本(běn)次为(wèi)大家带来(lái)镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收(shōu)益对比(bǐ),镜流的1魂在对(duì)单情况下提(tí)升率(lǜ)非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也(yě)有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他(tā)光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个(gè)专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量(liàng),最终以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤(shāng)害)来进行价值对(duì)比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这个循(xún)环的总伤(shāng)害

③引入速度(dù)和行动次数(shù),计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行(xíng)动值

④用(yòng)总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益对比

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三、镜流各光锥收益对比

本次对(duì)比使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认(rèn)为比较(jiào)适合镜流的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做了计算。

无可取代由于镜(jìng)流(liú)的(de)受击概(gài)率不(bù)低(dī),所(suǒ)以就把效果(guǒ)视为常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击破卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了之一(yī)段常(cháng)驻增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比较(jiào)难(nán)触发就不算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改(gǎi)循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技(jì)的配(pèi)合(hé)下爆发(fā)力也更强。

2.专武收(shōu)益比其卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记一位星(xīng)神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专武(wǔ)更好。

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