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遭天谴什么意思,天谴什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很(hěn)多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大(dà)家(jiā)整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩(wán)家更好的(de)理解!

原神元素反(fǎn)应(yīng)攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本(běn)文将带你(nǐ)了解(jiě)元素反应相关的内容,只讲你需要了解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元(yuán)素反应一图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围(wéi)火(huǒ)元素伤害。超载(zài)反遭天谴什么意思,天谴什么意思解释(fǎn)应造成的基础伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超载反应造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围冰元素伤害。超导反应造(zào)成的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴(bào)击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元(yuán)素。

感电:水+ 雷(léi),反应(yīng)时对敌人(rén)造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水(shuǐ)元素附着的敌人(rén),则会向(xiàng)周围传导雷元素(sù)伤害,传导伤(shāng)害无(wú)法为敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发(fā):水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火(huǒ)元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌(dí)人受到(dào)重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期(qī)体验(yàn)中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表(biǎo)现为(wèi)敌人解(jiě)除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存(cún)在一定(dìng)的克制关(guān)系,即水克(kè)火、火克(kè)冰(bīng)、冰克水。主要表(biǎo)现在(zài)与深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高

由此导致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常(cháng)特殊的元素,目前(qián)游(yóu)戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的(de)角色,在元(yuán)素反应层面上,草元(yuán)素(sù)只和火(huǒ)元(yuán)素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本的风(fēng)元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结(jié)晶(jīng):岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸遭天谴什么意思,天谴什么意思解释(xī)收伤害(hài),为(wèi)角(jiǎo)色(sè)提供(gōng)保护(hù)。

策略制定思路(lù)

这里仅举几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大家(jiā)可以(yǐ)到(dào)游戏里(lǐ)自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造(zào)成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额(é)外造成(chéng)雷元遭天谴什么意思,天谴什么意思解释素伤(shāng)害(hài),弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一般。

水:水(shuǐ) 火(huǒ)=蒸发,2倍伤(shāng)害,强。

雷:雷 火=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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