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武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子

武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要(yào)照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大发(fā)展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照顾整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的(de)各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策(cè)略(lüè)游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨(jù)细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法(fǎ)细节(jié),可能数万字也(yě)不一定够(由于游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细(xì)的(de)百(bǎi)科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个(gè)词(cí)表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产出、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等(dě武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ng)级的(de)人口会产(chǎn)生更(gèng)高的经(jīng)济收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革(gé)命(mìng)时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种设施(shī),就需要(yào)更多和更高级的工作人口(kǒu),但(dàn)更高级的工作人(rén)口又会带来(lái)新的需(xū)求,否则人(rén)口增长也会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻(luó)辑就形成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当(dāng)提(tí)供了那个阶层人口需要(yào)的生活物(wù)资(需要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长:比(bǐ)如(rú)农民需要工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽(suī)然存在种(zhǒng)植区域,但基本(běn)是(shì)以(yǐ)经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家(jiā)的总(zǒng)人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村(cūn)庄(zhuāng)就会变成小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成以后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(kǒu)(需要满足了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并(bìng)且获得更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工(gōng)作人口(kǒu)并(bìng)不(bù)是上位替代,而是分(fēn)工共存的关系——比如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作(zuò)类需要工人等等(děng),所以(yǐ)需要完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多了加面、面多了加(jiā)水”的过(guò)程(chéng)中,不(bù)过随(suí)着城市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些(xi武则天为什么不怀孕,武则天为什么没有孩子ē)宏观方面的内容(róng)——比如需要把(bǎ)仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好(hǎo)处于四面(miàn)八方都有道路的状态(tài),来避免中(zhōng)后期复(fù)杂供应链下的(de)交通拥堵。而社(shè)区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持幸福度、需要建设消(xiāo)防局(jú)和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染病的风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于(yú)人”的以人为本精神:我(wǒ)们(men)可以在居民住(zhù)房(fáng)中(zhōng)看(kàn)到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说(shuō),DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门(mén),但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性(xìng)需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进(jìn)行支持(chí),这样就需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容带来的变(biàn)化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相(xiāng)当多的额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜(xǐ)好来(lái)选择是否在自(zì)定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装(zhuāng)饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度(dù):沉没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园、航道(dào)(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购物中心(xīn))

第四季度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的本(běn)体,以及每(měi)一个扩(kuò)展(zhǎn)包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家(jiā)可以在剧情模式的“任务驱动(dòng)”下(xià)学习新(xīn)机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点(diǎn)有趣的地方(fāng)在于这些剧本中的角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝(dì)国领空》中的主(zhǔ)角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特(tè)就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国(guó)领空》中的(de)新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原(yuán)风情的《狮子大地(dì)》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美(měi)或(huò)者加勒比海的(de)热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优势是真(zhēn)的不(bù)明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌(gē)星、球(qiú)星这些文娱相(xiāng)关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首(shǒu)先之一点就是相对于本体而言,居民的(de)工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界(jiè)》中只有三(sān)级,临(lín)时工(gōng)到劳工,然后(hòu)就直接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需求(qiú)也就(jiù)较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物(wù)需求包(bāo)含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个(gè)变化,这(zhè)意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强(qiáng)烈不推荐(jiàn)用来(lái)开局建港的(de)(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种(zhǒng)啤酒花、西边一个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点(diǎn)有变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可(kě)供开发的(de)有是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资源断层,中(zhōng)期开始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新规(guī)划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本(běn)上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中(zhōng)期压(yā)力还是(shì)相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家都知道(dào),《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到可以(yǐ)拿去卖(mài),基本(běn)都是现实时(shí)间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事了(le)。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一(yī)些补偿机制,首先(xiān)就(jiù)是艺术家这个阶层解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有着相(xiāng)当高的售价,中后期商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商品价格——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴世界》中居民除(chú)了基本需求(qiú),还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的货物,可以额外获得人口增长(zhǎng),并且获得(dé)资(zī)金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收(shōu)益相当可(kě)观。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价格从旧世(shì)界的港口来购买,游戏中看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有(yǒu)琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊(shū)建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧(jù)本(běn)任务也(yě)是以围绕买回几款文物放入博物馆展出作为核心(xīn)。

游(yóu)戏很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问题(tí)就是艺术家产(chǎn)品(pǐn)解(jiě)锁(suǒ)所(suǒ)需的(de)人口(kǒu)有(yǒu)点太多了,后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人(rén)口需求基本都是小(xiǎo)几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也需要(yào)大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就(jiù)是(shì)需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个和本体(tǐ)类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自动化(huà)和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太麻(má)烦太累(lèi)了(le)。

适合入坑(kēng)的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一个新玩(wán)家入手的很(hěn)好时机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类的游(yóu)戏时(shí)不时出来和《文明(míng)》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的(de)5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很多种田(tián)游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转造景,而《纪元1800》的(de)优势在于(yú)造景的微观画面确(què)实好看,这一(yī)点(diǎn)对比同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游戏插画,和以美术(shù)实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概是(shì)不(bù)分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏(xì)的复(fù)杂供(gōng)应链、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究的空间(jiān)——可能相对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管上面的立交桥和下面的管道(dào)这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田(tián),也游玩内容的“多(duō)元化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐(lè)趣。

对于没(méi)有接触(chù)过这个系(xì)列的(de)新玩(wán)家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美(měi)风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风(fēng)格体验(yàn)。

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