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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》托帕行(xíng)迹详解 托(tuō)帕加点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

技能加(jiā)点优先级:战技=天赋(fù)=终结(jié)技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕)是一名(míng)巡(xún)猎命途的火属性角(jiǎo)色,可(kě)以召(zhào)唤(huàn)“账账(zhàng)”进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)。本次(cì)为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解,托帕加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一个常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段伤害(hài),在点亮额(é)外(wài)能力之(zhī)后,普(pǔ)攻伤害也(yě)会(huì)被视为追加攻击伤害。

普攻:赤(chì)字…

托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会被视(shì)为追加攻击(jī)伤害。

至于实战中选择使用普攻还是使用战技,需(xū)要(yào)根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收(shōu)益高一点(diǎn),有些情况使用战技(jì)打个快速爆发公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站(fā)出伤,收益会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战(zhàn)技(jì)是单(dān)攻攻击公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站,也是(shì)托帕的(de)核心机制启动的(de)关(guān)键,能为目标敌人施加【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债(zhài)证明(míng)】的敌人受到的追加(jiā)攻击伤(shāng)害提高,这是易伤乘区(qū)的增益,且只对追加攻(gōng)击生效(xiào)。同(tóng)时,战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本次攻击既属(shǔ)于战技(jì)也属于追加攻(gōng)击,不属于账账(zhàng)自己的行动(dòng),不会激(jī)活需要账账(zhàng)自己行动才能触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制(zhì)如下:

①我方目(mù)标回合(hé)开始或行动时,若场上不存在陷入【负债(zhài)证明】状态的敌方(fāng)目标,托(tuō)帕使随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态。

②【负债(zhài)证明(míng)】只能同(tóng)时存在一个敌人身上(shàng),改变目标后,原来的那个会消失

③敌人头(tóu)上会显示【负(fù)债证明】标记(jì)。

④【负债证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的(de)天赋是托帕的(de)核(hé)心机制,可以(yǐ)召唤账账进入战斗,账(zhàng)账初(chū)始速度80,不会(huì)随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发(fā)动追(zhuī)加攻(gōng)击,一共分(fēn)为7段,倍率(lǜ)平均,只会攻击拥有【负债证(zhèng)明】标记(jì)的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌(dí)方目标受(shòu)到我方的追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账自己的行(xíng)动不会触发(fā)这(zhè)个行动(dòng)提(tí)前。

而(ér)且(qiě)需要(yào)注(zhù)意:姬(jī)子黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自(zì)身行动的攻击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌(dí)人),因为账账的行(xíng)动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回(huí)合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账进行拉条。

终结(jié)技(jì):扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技(jì)能,使账(zhàng)账(zhàng)进入【涨幅惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账(zhàng)账暴击伤(shāng)害提(tí)高,伤害倍(bèi)率提高,这(zhè)部分提高的倍(bèi)率在战斗(dòu)中(zhōng)表现为多1段相应倍率(lǜ)的伤害。

值得一提的是(shì),托帕战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅(fú)惊人!】状态的增益加(jiā)持,并(bìng)且会消耗(hào)次数。

除此之外(wài),当(dāng)陷入【负债(zhài)证明】状态下的敌(dí)方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动(dòng)提前50%。再(zài)结(jié)合天赋中的追击提前(qián)机制(zhì),基本上只要我方发动攻击(jī),账账就会行(xíng)动(dòng)提(tí)前,所(suǒ)以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时间外(wài)用追(zhuī)击拉条(tiáo)账账,不然感觉(jué)有点浪费(fèi)。

此外(wài),由于托帕的普攻(gōng)和(hé)战技都被视为追加攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普(pǔ)攻或者战技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了的时侯,建议先(xiān)等账账(zhàng)这次行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免(miǎn)浪(làng)费大招的拉条(tiáo)增益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态(tài)后,账账(zhàng)在行动条上的(de)图标会发生变(biàn)化,并且在行动值上方会(huì)标注剩余触(chù)发次数。

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秘技:明补

秘技(jì)只能在战斗外使用,托(tuō)帕的秘技是一个状态(tài)类秘技,分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果:

①被动能(néng)力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被动不消耗秘技点(diǎn)。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内(nèi)的(de)普通宝(bǎo)箱和扑满,且不会(huì)惊动扑(pū)满。

③主(zhǔ)动能力,消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首(shǒu)次(cì)释放攻击后(hòu),为托(tuō)帕恢复能量(liàng)。

④大地图(tú)主动使用秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量信用点,每天有(yǒu)获取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇(yǔ)宙碎片,且有小概率获得(dé)一个随机(jī)奇(qí)物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万一天胡开局之(zhī)后随机出(chū)一(yī)个(gè)面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技(jì)=天(tiān)赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻(gōng)之外建议(yì)全部(bù)点满)

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