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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一梯队(duì):暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加(jiā)成率(lǜ)、增益状(zhuàng)态持续时间增加、冷却(què)缩减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加、普(pǔ)攻伤害提高、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友(yǒu)使你的伤害提高。

PVE向之一梯队:暴击(jī)伤害加(jiā)成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第二梯队:技能伤害提(tí)高、急速增(zēng)加、普(pǔ)攻伤(shāng)害提高(gāo)、装备(bèi)基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提高;第三梯队(duì):格挡率、移动速(sù)度、受(shòu)到来自玩家的(de)伤害降低、装备基础生命;第四(sì)梯队:更大生命值、对野(yě)兽(shòu)造成的伤害提高、在(zài)控(kòng)制类状(zhuàng)态下受(shòu)到的伤害降(jiàng)低、对未受过(guò)伤的敌(dí)人伤害提高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)率(lǜ)、增益状态持续时间增加。

《暗黑破坏(huài)神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条梯队排行推荐

特别注(zhù)意:因为很多词条PVP和PVE收益在(zài)不同场(chǎng)景明(míng)显不同,所以(yǐ)要区分两个榜单(同一梯队中词条优先级(j一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧í)不分先后)

PVE向(绿装橙装(zhuāng)词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加成率

增益状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减

第二梯(tī)队:

技能伤害提高

急速(sù)增加

普(pǔ)攻(gōng)伤害提高

装备基础伤害增加

你的每(měi)个队友使你的伤害提高

对生命低于(yú)30%的(de)敌(dí)人伤害提高(gāo)

对精英(yīng)敌人造成的(de)伤害提高

召唤物造成(chéng)的伤害提升

装备基础伤害

第三梯(tī)队:

格挡率

移动(dòng)速度(dù)

受到(dào)来自(zì)玩家的伤害降低

装备基础(chǔ)生命(mìng)

命中率提高

第(dì)四梯队:

更(gèng)大生(shēng)命值(zhí)

对(duì)野兽造成的伤害提高

在控制类状态下受到的伤害(hài)降低(dī)

对未受过(guò)伤的敌人伤害提高

3米(mǐ)内的敌人(rén)对你(nǐ)造成的伤(shāng)害降低

受到(dào)的所有(yǒu)伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使(shǐ)目(mù)标(biāo)受到的治(zhì)疗效果降低

对(duì)有护盾的目标(biāo)造成的(de)伤(shāng)害提高

受到的持续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成的伤害提高(gāo)

对控制类状态下的敌人伤(shāng)害(hài)提高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复其更大生命值

对玩(wán)家(jiā)造成的伤(shāng)害提高

受到玩家的伤害降(jiàng)低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之(zhī)一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击(jī)伤害加成率

增益状态(tài)持续时间增(zēng)加(jiā)

对玩家造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装(zhuāng)备基础(chǔ)伤害(hài)增加

对生命(mìng)低于30%的敌人(rén)伤害提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

移动速度

受到来自玩家的伤害降低(dī)

受(shòu)到的持续性伤害降(jiàng)低

在控(kòng)制类状态下受(shòu)到的伤害降低

受到(dào)的(de)所有伤(shāng)害降(jiàng)低

移动时(shí)受到的(de)伤害降(jiàng)低

对有护盾(dùn)的(de)目标造成的伤害提高(gāo)

3米内的敌(dí)人对你造成的伤(shāng)害降低

普(pǔ)攻使目标受到(dào)的治(zhì)疗(liáo)效果降低

对控制类状态下的敌人伤害提高(gāo)

减(jiǎn)速抵抗率

致命抵(dǐ)抗率

恐惧(jù)抵抗

昏迷抵抗(kàng)率(lǜ)

第三梯队(duì):

更大生命值(zhí)

装备基础生(shēng)命

命中率提高

你的(de)每(měi)个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高

召唤物造(zào)成的伤(shāng)害提升

第四(sì)梯队:

对未(wèi)受(shòu)过(guò)伤的敌人伤害提(tí)高

对(duì)亡灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回(huí)复其更(gèng)大生命(mìng)值

对精英敌(dí)人(rén)造成的伤害提高

对(duì)野兽(shòu)造成的伤(shāng)害提高

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